[問題] 氣球每次都戰損很大 有什麼方法可以避꜠…

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (newman)時間16年前 (2009/12/10 01:56), 編輯推噓5(505)
留言10則, 2人參與, 最新討論串1/1
很奇怪 我記得不是飛機要去打對方空軍? 可怎每次都好像是先去追對方氣球 每次兩方的氣球都很會損失耶== 到底有沒有辦法避免損失? 不然我離主戰區十幾個小時遠 每次都要一直補氣球== --------- 又一個新回合開始 對方氣球被殺光之後 空軍本來連損血都沒有變成狂死 難道是飛機是先追氣球在飛機互毆嗎== 好奇怪的設定 -- 標題 [新聞]利菁生日再被整 一度氣到走人 時間 Sat Oct 24 21:12:32 2009

10/24 21:26,
氣到懶叫彈出來
10/24 21:26
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.184.53 ※ 編輯: b85040312 來自: 218.168.184.53 (12/10 02:14)

12/10 02:21, , 1F
兵力分兩波 二波氣球算時間 大約第3回合再進場...
12/10 02:21, 1F

12/10 02:25, , 2F
12/10 02:25, 2F
先讓空軍互打這樣嗎? 那打到第三回合 對方空軍還有剩餘呢

12/10 02:26, , 3F
氣球死不大,就是你的牆倒很快,或是你的單位死很快XD
12/10 02:26, 3F
我是攻擊方的時候 也是這樣的情況嗎? ※ 編輯: b85040312 來自: 218.168.184.53 (12/10 02:36) ※ 編輯: b85040312 來自: 218.168.184.53 (12/10 02:37)

12/10 02:46, , 4F
對 先讓我們空軍去消耗對方 但這方法還在理論 我也還
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12/10 02:48, , 5F
在摸索和實際測試中
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進場時機和數量 比例 都在摸索XD
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12/10 02:50, , 7F
主要缺乏穩定的測試對象...變因太多 結果不可靠
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如果你面對的是340台飛機和90顆氣球...還有lv 22的牆
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12/10 02:53, , 9F
你就不會想這樣子幹....XD
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12/10 03:26, , 10F
XDXDXD 的確如此
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文章代碼(AID): #1B7-JIXZ (Ikariam)
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