[討論]關於新版攻城器的應用

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (莫問)時間16年前 (2009/10/11 12:53), 編輯推噓2(204)
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在國際服改版後 由於戰鬥方式的變更,以及參數的改變 配兵方式有了大幅的改變 其中影響很大的就是攻城器的配置方式 以下是三種攻城器的基本資料 衝撞車 投石車 迫擊炮 生命 88 54 32 護甲 1 0 0 近戰攻擊 短劍 12 匕首 4 匕首 10 攻城方式 衝鎚 76 投石 133 砲擊 322 彈藥數 不需要 5 3 生產資源 220木/5人 260木300硫/5人 300木1250硫/5人 維持費 15 25 30 由資料可以看出,迫砲攻擊力雖高,但卻是最軟的攻城器 而目前由於有士氣判定,氣球專打攻城器,還有戰場域的設定 從前的海量迫砲攻城模式顯然不太吃得開 以30氣球每回合皆能秒殺18迫砲的情況來看 勢必要搭配其他攻城器來攻城 不知大家有沒有比較好的想法可供分享呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.227.126

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比較想知道,有沒有什麼建築物需要物資會增加or減少?
10/11 15:55, 1F

10/11 15:58, , 2F
樓上要賺差額喔 XD
10/11 15:58, 2F

10/11 16:47, , 3F
建築成本不變, 只有減需求算法變了, 請見前文.
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10/11 16:47, , 4F
攻城器沒甚麼選擇,高等牆不用迫擊就是敲不開.
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10/13 03:06, , 5F
沒錯,我現在連打i羊都隨隊帶著18迫擊砲,敵方城牆很快就
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垮了,如果對方有氣球,就再隨隊帶著飛機
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文章代碼(AID): #1AqMJ0TD (Ikariam)
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