[心得] 國際服10s改版後戰鬥初體驗

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (莫問)時間16年前 (2009/10/09 00:21), 編輯推噓11(11034)
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就在大約半個小時之前,國際服改版了 看起來是直接變更後台程式 因為當時在路上準備搶i羊的部隊並沒有任何異狀 仍舊正常往目標移動,絲毫沒有收到影響 目前有個戰例 目標城鎮有25級牆 700機器人 100氣球 我方盟友出動了方陣 火槍 鋼蛋 氣球 迫砲 醫生 廚師等兵種 迫砲約有150-200台左右 然而在接戰兩回合中 每回合豋場18迫砲皆被對方30氣球全滅 兩回合一共損失36迫砲而對方城牆無損,另外也損失少量方陣兵 在進入第三回合時,系統提示由於無法破壞對方城牆,部隊士氣過低而判定敗北 其餘軍隊就這樣硬生生潰散迷航 這樣的判定實在是難以讓人接受 我方盟友連對方的機器人都還沒看到就被判定敗北 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.227.126

10/09 00:24, , 1F
結論 :守方氣球 攻方飛機 !?
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是損失54台
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目前看起來的結論是假如攻擊方沒有辦法把守方氣球減少
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到無法秒殺所有迫砲的程度 那麼要攻城只是空談
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10/09 00:30, , 5F
根據G大文章的第7點 只要有旋翼機,守方氣球就無法出場?
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10/09 00:32, , 6F
抱歉...解讀錯誤 XD
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10/09 00:33, , 7F
有飛機 氣球也可以出場歐!只是攻擊順序不同?
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看來應該是攻方要帶旋翼機來牽制守方氣球沒錯....
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根據G大的第20點 轟炸汽球無法對空軍單位造成任何傷害
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意即 飛機可以打氣球 但氣球不能打飛機
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但飛機不會對其他地面部隊造成傷害 也就是 專打氣球而已
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根據第八點的情況 50飛機只能打掉8氣球而迫砲依然全滅
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攻擊方可能必須準備上百架的飛機才能阻止氣球
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是的 另外 已知開火順序: 守方汽球->攻方火炮->守方城牆
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也就是說 只要守方的氣球足夠3回合都補滿
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而攻方迫擊炮1回合只能上18台的情況下
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迫擊炮不斷全滅 3回合城牆不破 就判攻方撤退
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鐵龜就這樣形成了 = = 連近距離部隊都接觸不到....
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10/09 00:47, , 19F
這就是為何改版後氣球的維持費調漲了?! XD
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10/09 00:54, , 20F
有一招可以剋死對方的汽球,不過太惡毒了有傷天合所以沒貼
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而且不確定用了會不會被封鎖XD 不要丟水球問我,想一想就知
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10/09 01:07, , 22F
辛苦了
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我的結論有個盲點 就是不清楚飛機在場上能有多少架
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10/09 01:16, , 24F
只帶飛機+方陣清氣球*5次;最後再全軍攻擊?(純飛機1turn潰散
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10/09 01:17, , 25F
目前的迫砲太軟氣球太強 假如場上能擺的飛機數不多
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10/09 01:18, , 26F
勢必要用飛機打幾次紅戰報消滅氣球 才能讓陸軍出戰
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10/09 01:30, , 27F
攻略:a)守方有氣球沒飛機->攻方只派30飛機(可消滅或逼退他)
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b)守方有飛機有氣球-->攻方不派飛機,直接帶迫砲
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(守方因為有飛機氣球出不來,只能挨打)
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不對喔...只派飛機沒方陣會輸的,就算有方陣士氣不夠也會輸
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另外就算攻方有飛機,守方氣球也是可以攻擊迫砲的
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只派飛機不是要打贏的 只是為了消滅他的氣球
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10/09 01:35, , 33F
接下來安排過來的迫砲跟陸軍就不用顧慮氣球了
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而且如果守方沒飛機 攻方的飛機不會有戰損 所以30台已足
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10/09 01:37, , 35F
與e大說的 只帶飛機+方陣清氣球*5次 想法相同 :)
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10/09 01:45, , 36F
G大說的 莫非與"defend town" 有關? XD
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10/09 02:44, , 37F
所以現在保家 不流行方陣海了 改流行鋼彈海!??
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改版後 方陣跟鋼彈到底何者較為實用 兩者都是進戰型
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但是醫廚好像不幫鋼彈補血的 鋼彈海好像又沒那麼絕對
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想法:攻方第一波, 衝撞車海+飛機海, 滅光對方氣球~
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10/09 09:49, , 41F
第二波: 方陣海+迫擊砲海+醫生/廚師些許, 破城牆...
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10/09 09:51, , 42F
第三波, 近戰系填滿~(自由發揮~) 不知這樣是不是固定模式?
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10/09 10:59, , 43F
結果因為太海,搶來的東西補不回戰損跟多花的維持
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10/09 11:30, , 44F
ack的想法...嗯...就算不算維持費...光花的時間我就不想
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10/09 11:31, , 45F
打了...這樣是要打多久XD..一整下午可能只能搶一次=.=+
10/09 11:31, 45F
文章代碼(AID): #1ApX6C24 (Ikariam)
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