Test V.0.3.1

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Do My Best)時間17年前 (2009/04/23 23:52), 編輯推噓14(14034)
留言48則, 17人參與, 最新討論串1/1
  2009/04/24、1100、V 0.3.1 13744 in Test   1. 圖像變得更精緻漂亮:    ‧官方把原先長得大同小異的各島嶼,分別變化成了五種不同形狀,在世界     與島嶼模式下都有不同以往的觀感,特別是島嶼模式,變得相當有質感,     資場圖像顯示也漂亮許多,並增加了藍色旗幟加以辨識。     世界模式:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a11.jpg
    島嶼模式:硫磺–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/b11.jpg
         葡萄–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/c12.jpg
         水晶–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/d11.jpg
         大理–http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/e11.jpg
  2. 付費功能增加:    ‧這版本修改得非常商業化,原先的運輸圖示被切掉一半,拿來顯示珍饈數     量,而四位官員的右下都多了個+號,點進去就是PLUS介紹,在左側的城     鎮訊息跟軍隊檢視也被修短,放進PLUS的介紹跟建築排程功能(Building     constructionlist),這次官方置入性行銷可說相當徹底。    ‧軍事介面裡面則增加了Archive的欄位,一樣是官方新的付費功能,用來     永久儲存戰報跟間諜回報的。     城鎮模式:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/f12.jpg
    官方圖片:http://0rz.tw/3VbQi     軍事介面:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/g11.jpg
  3. 一般功能變更    ‧城市名稱最長為15個字元,在島嶼模式超過8個字元者會被...化    ‧升級建物時,瀏覽器分頁標籤裡會出現該建物落成的倒數計時,並把原本     左側的升級狀態移到了右側建物顯示裡頭。    ‧倉儲部分再度被修正,在市政府基本存量部分,把木頭容量調整與其他資     源相同,上限統一為1500;安全存量部分也同樣的調整,將先前多一倍的     木頭安存,修改成與其他資源一樣,市政府部分則小幅調升至+ 120,因     此計算公式= 120+80x倉庫LV。    ‧軍事條約( Military treaty)更名為駐軍權(Garrison right),由於     沒使用不知道實際效果,但目前發信有 Bug,在寫信介面裡可以查到收信     人的村數跟名稱,應該會被改掉。    ‧排名增加攻擊、防守、交易三種,對分數計算無影響,實際參考價值不明     ※攻擊、防守排行的分數會顯示於戰報詳情裡,視殺敵數量來增加     倉庫變更:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/h12.jpg
    軍事條約:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/i11.jpg
    排名增加:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/j12.jpg
    分數顯示:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/b110.jpg
         http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/b210.jpg
  4. 軍事變更:    ‧封港圖示化,封鎖目標城完成後,該城外海會有船艦圖示(而目標城同島     玩家都可以看到)    ‧督管裝實     進行督管–督管與掠奪、封港都放在一般指令欄。點擊後派出陸軍前往目          標城市交戰(無法掠奪的攻擊)。          戰勝後即督管成功,島嶼模式上會出現插藍旗的方陣圖(非盟          友為紅色,游標移至上方可以看到ID),殘存部隊則進駐目標          城。在首都皇宮及各村切換裡,都會出現督管的目標城。          (目前切換部分有 Bug,使用上相當不順暢)          可以督管城市的數量=首都皇宮Lv          ※若同島城市有被他人督管成功時,城鎮訊息會反應告知。          督管指令:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-110.jpg
         督管派兵:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-210.jpg
         皇宮顯示:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-310.jpg
         城市切換:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-411.jpg
      督管權限–切換督管城鎮時,在資源欄會顯示 Occupied Town–城名(玩          家ID),進去後可看到我方軍隊/該城軍隊數量的分割圖,同          時會顯示所需維持費用(兩倍),旁邊的城市選擇欄則是用來          決定軍隊歸屬地(掠奪戰利品的運輸目的地)          ※若督管城內無駐兵,將無法進入城內控制與取消已下達的命           令;在部隊將抵達而被解除督管時,到達部隊/艦隊將會迷           航。          佔領者可將督管城做為前線基地,進行各種指令:           自城:軍隊移動、艦隊移動           敵城:外交/協防/出兵/封港/督管          (隔海出/運兵時,裝載速度取決於督管城內的港口Lv;           佔領者與被督管者雙方海軍各不相干,運輸皆可自由進出)          掠奪的流程為:(甲為佔領者 乙為目標 丙為被督管對象)          甲 軍隊  掠奪       勝利後  甲 軍隊回城防守          丙 A城----->乙 城市----->丙 得到10%戰利品          剩餘90%物資再從丙 A城出發至駐軍歸屬地。          督管者可利用佔領城城牆與間諜(其他玩家可以用間諜刺探督管者          的駐軍)。          佔領者被攻擊時,與被督管方的防守是分開計算的,會變一次N戰          報(督管者跟被佔領方各一封)          督管狀態:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-513.jpg
    被督管者–城內運作部分:研究、採集、建設、生兵皆繼續運作,但生兵所需                 材料皆以兩倍計算。(城內四處會出現插紅旗方陣                 表示被佔領)          城外運作部分:剩外交/間諜/運輸三個動作,被督管方在運輸上                 並不受佔領方的控制,有無海軍進駐皆可自由通行                 軍事行動則被全面限制,在解除督管狀態前無法做                 任何對外攻擊,只能針對佔領者來做反擊。                 被督管城可用 反叛(Rebelling)   解除督管                 其他城鎮可用 解除佔領(Free Town) 解除督管                 (被督管城的反叛無關AP,只要有兵即可使用)          被督狀態:http://i60.servimg.com/u/f60/13/70/66/61/a-610.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.19.117

04/23 23:57, , 1F
推~超用心 好像些圖變叉燒包了 囧
04/23 23:57, 1F

04/24 00:12, , 2F
很詳細,只不過看到建築兩倍,新手似乎更難生存了
04/24 00:12, 2F

04/24 00:17, , 3F
推原po的詳細資料
04/24 00:17, 3F

04/24 00:44, , 4F
推原PO用心
04/24 00:44, 4F

04/24 00:47, , 5F
那可以撤回被督管者派出的間諜嗎?XD
04/24 00:47, 5F

04/24 00:59, , 6F
原來被督管可以抽10%是抽在這裡
04/24 00:59, 6F

04/24 01:19, , 7F
大推用心 ^^
04/24 01:19, 7F

04/24 05:56, , 8F
城內正常運作是啥意思!是指你可以在別人村子研究、採集
04/24 05:56, 8F

04/24 05:57, , 9F
、建設、生兵嗎?花對方的資源嗎?
04/24 05:57, 9F

04/24 06:16, , 10F
我認為是被督管的玩家一樣可以運作,不能打人這樣
04/24 06:16, 10F

04/24 06:17, , 11F
如果能在別人家研究和採集,會更多人開始想要督管多帳
04/24 06:17, 11F

04/24 09:04, , 12F
推,好文
04/24 09:04, 12F

04/24 09:32, , 13F
被督管者可以把資源運走嗎?會不會受督管方的艦隊存在影響?
04/24 09:32, 13F

04/24 09:54, , 14F
每封戰報後面會寫這場幫參與者加了多少攻/防分數.
04/24 09:54, 14F

04/24 09:55, , 15F
11隻方陣幫攻方加了55分.
04/24 09:55, 15F

04/24 10:08, , 16F
請想問督管能讓被督管者處於封港狀態嗎?
04/24 10:08, 16F

04/24 10:52, , 17F
猜錯什麼? 另外現在超過8個英文字母的城名部份會被隱藏.
04/24 10:52, 17F

04/24 11:05, , 18F
被督管者運輸部分已修正,另外分數計算、城名隱藏也加上
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04/24 11:34, , 19F
發兵以後搶到的資源運10%給被督管村後,是從該村還是被打村
04/24 11:34, 19F

04/24 11:35, , 20F
出發運回給自己的村子?
04/24 11:35, 20F

04/24 11:36, , 21F
還有, 督管者似乎可以用把行動點數耗盡的方式阻止革命?
04/24 11:36, 21F

04/24 11:37, , 22F
上面講了,從丙A城→目標城→丙A城(拿10%)→根據地
04/24 11:37, 22F

04/24 11:37, , 23F
這樣要多花一次同島來回時間,這是我認為近島督管掠奪無
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04/24 11:39, , 24F
效率的原因。海上被反封鎖也可能是易遭反制的弱點 需TEST
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04/24 11:41, , 25F
AP部分倒沒想過,一樣要TEST
04/24 11:41, 25F

04/24 11:54, , 26F
嗯, 不過搶人時最後一步,運輸頁是寫從目標城->根據地.
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04/24 11:55, , 27F
而不是寫丙A城->根據地, 我試算時間幾次不過每次都弄混QQ"
04/24 11:55, 27F

04/24 12:12, , 28F
之前特地測過一次,看到部隊先往目標城移動掠奪,搶完後
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04/24 12:13, , 29F
再回到督管城(被督管者的城鎮訊息會跳拿到10%的訊息)
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04/24 12:14, , 30F
然後攻擊部隊回督管城防守,貨物再另行回到根據地
04/24 12:14, 30F

04/24 12:15, , 31F
只是我沒在看 軍事行動的來回目的地,純粹是看雙邊的內
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04/24 12:18, , 32F
政狀態來判斷,否則剛改BUG一堆XD
04/24 12:18, 32F

04/24 12:22, , 33F
軍事條約那個應該不是bug,是方便同盟快速簽約派兵用的吧.
04/24 12:22, 33F

04/24 12:46, , 34F
還有不確定中間資源是否重裝載一次,不然被督管方可以拆港
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04/24 12:59, , 35F
沒有重裝,純粹卸10%後就出去,所以跟被督管者港口無關
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04/24 14:10, , 36F
被督管方拆兵退費有雙倍嗎?
04/24 14:10, 36F

04/24 14:13, , 37F
若是說解散的話,The Ans is No
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04/24 16:18, , 38F
我佔領就威脅他 你敢來復仇 我就拆光你家 這真不好
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04/24 16:37, , 39F
雙方的AP似乎是完全獨立的. 督管方的AP為1+市政府等級/4
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04/24 18:09, , 40F
今天TEST叛亂時,是讓督管方把AP用盡才點的,一樣可以
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04/24 19:50, , 41F
這個好,有點不太會玩這種遊戲 改版後,歡迎來督管
04/24 19:50, 41F

04/24 19:54, , 42F
有點疑問?督管後會成為殖民地,那會有貪污嗎? XD
04/24 19:54, 42F

04/25 10:50, , 43F
還有一個,被督管的如果開假期,那督管的可以解除嗎?
04/25 10:50, 43F

04/25 11:10, , 44F
現減木30 倉庫24 總督可升至7 改版後 倉庫或減木要再升1
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04/25 12:16, , 45F
測了一下被督管狀態, 建築費用沒有加倍耶, 只有生兵/船有
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04/25 12:55, , 46F
等會再試一次,建物加倍這點是Gradyfx前面提到我才注意的
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04/25 12:57, , 47F
在0.3.1 13744部分是確定2倍,現在變13780可能又調了,感
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04/25 12:58, , 48F
覺再官方敲定前,這些督管的TEST回報很缺乏情報正確性
04/25 12:58, 48F
※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (04/26 13:26)
文章代碼(AID): #19y8xJm7 (Ikariam)
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