[心得] 打洞整理

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (強平)時間17年前 (2009/04/19 18:03), 編輯推噓4(403)
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有鑒於大家對打洞的情況還不很明瞭 所以稍微整理一下 有錯誤的地方還請補完 而想留一手的人就別講了 1.有打洞能力的東西: A.間諜 不分那家的,只要防守方的家中有間諜 這個間諜就會幫攻擊方打洞 B.攻城武器 只有同盟或自己的攻城器才可以打洞 2.打洞效率(幾回合內可以打出洞)跟效能(總共能打幾個洞) A.間諜 打洞機制不明,已確定的是跟數量無關 通常第一回合就能開裂縫→高效率 但能打出的總洞數通常不超過3個→低效能 B.攻城器 機制為每兩個回合至少一個洞,這是幫助寫的 所以每回合的期望值是0.5個洞,因此跟數量有關 此外 有人認為攻城器本身的攻擊力也影響到打洞效率跟效能 我個人是支持這個說法的,但是有效樣本太少無法確定是否真實 而單一攻城器跟間諜相比屬於 低效率跟高效能 3.攻擊加乘 每個洞是加10%攻擊,洞數最高等於城牆等級 A.強擊部隊 第一回合出現的強擊部隊不加 之後出現的強擊部隊視當回合的洞數增加 B.非強擊部隊 視該回合的洞數增加 C.特別規則 所有部隊的加乘都只看加入戰鬥的那回合 如果第一個回合打1洞,那該回合登場的部隊就只加10% 即使第二回合打了30個洞也一樣 D.增援部隊 兵種重複則按該兵種第一次出現的回合的打洞數加乘 不重複則視當回合的洞數加乘 4.洞數計算 間諜跟攻城器是分開算 而該回合的洞數為最新一次出現的打洞資訊所顯示的洞數 舉例 X兵種在第五回合時增援,此時已經打出3洞 如果第六回合沒有顯示新增的洞 則以3洞計算加乘 如果第六回合顯示打出15個洞 則以15個洞計算 5.洞數的共用 A.同盟 打出來的洞共用 且不受增援部隊的限制 B.間諜 所有攻方共用 加乘限制不明 C.非同盟 不明 大致上就這樣,但我還是要說不擅長打仗的人當回合全兵壓下去還是比較保險 曾遇過半調子沒計算好第一回合所必須的兵量 導致後來6波全一回殺 只有壓軸的200氣球撐了3回合 但是在25級牆面前沒打洞幫忙的氣球根本被殺爽的 或是沒封好港導致增援進不來 也有沒計算好只打了3洞就全軍出擊的 即使漂亮的打出洞來 攻方也只是把攻擊跟守方城牆的加乘抵掉 攻方還是沒佔到守方便宜 我上面提到的都是打洞戰的缺點 雖然不是沒有方法解決 請原諒我自私的想留一手 大致上打洞的規則就是這些,我想改版都夠久了,能試的出來的人這些大部分都知道 就整理整理給新手參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.85.235

04/19 18:51, , 1F
其實看了這些 我想到是不是增援部隊 其實和第一波分開算
04/19 18:51, 1F

04/19 18:57, , 2F
所以強擊部隊是要在洞都開得差不多的時候出現 ?
04/19 18:57, 2F

04/19 19:06, , 3F
好文 推
04/19 19:06, 3F

04/19 19:12, , 4F
清楚 不過好複雜 還是農夫清閒XD
04/19 19:12, 4F

04/19 19:13, , 5F
吃骨頭也可以吃道六村 (挺 XDDDDDDDd
04/19 19:13, 5F

04/19 22:23, , 6F
一樓說的情況 本篇已經清楚的描述
04/19 22:23, 6F
bkbg:轉錄至某隱形看板 06/09 00:21

06/09 00:22, , 7F
感謝大大詳細的講解,借轉一下
06/09 00:22, 7F
文章代碼(AID): #19wlSFWr (Ikariam)
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