空地的使用規劃
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2009/04/01 00:12)推噓6(6推 0噓 7→)留言13則, 8人參與討論串1/1
由於個人算半農半狼,玩法比較傳統,偏重自給自足(木資增都蓋),生兵都
分散下單(硫減不蓋),在空位利用大概是:
‧低分期(還需要學院研究、兵工升級,沒有行政) 其他:市場、兵工、大使
※ ※ ※ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ※ ※
牆 總 市 酒館 博物 間諜 軍營 木增 資增 木減 學院 倉1 行政 港 船
其他 XX
由於木頭每城都可生產+有蓋木減,所以會取捨去蓋別的建物,對初期發展
比較好,第10個空地--X的部分,則未來可蓋減量X1(個人蓋石減),以對應
高階建物的大量需球
‧高分期(新村不蓋學院、兵工拆除,有行政) 其他:市場、大使
※ ※ ※ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ※ ※
牆 總 市 酒館 博物 間諜 軍營 木增 資增 木減 減2 倉1 其他 港 船
舊城部分盡量不動,只把原有市場跟大使拆掉,轉蓋到新村(個人做法),這
樣可維持舊村學院不拆(歸類到其他),能跟新村一樣蓋1~9的部分,維持相同
機能。這個狀態一直維持到八村都沒有問題
到九村擴張時,需要有第二倉庫的建設,可以選擇拆掉5or8,做些微變動即
可;到十村的話,把前面未拆除的部分爆破,用來蓋三倉就OK了。
個人玩法是照這個方式在建村的,看板上其他朋友有沒有別的規劃方式PO出來
,提供討論分享的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
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