[閒聊] 兵力的機會成本

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (moonet)時間17年前 (2009/03/20 20:41), 編輯推噓7(7013)
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假設現有每小時維持費5000的軍隊 意思就是這批軍隊每小時的機會成本為5000 (5千) 每天的機會成本為 120000 (12萬) 若任意資源的市價皆為9元 則每天至少要搶超過 12萬/9元 = 13333 以上的資源才會回本 (0戰損) 若考慮戰損 則每天至少要搶超過 12萬/9元 + 戰損 = 13333 + 戰損 以上的資源才會回本 若考慮進攻時的雙倍維持費 設一天之中兵力在外面遊蕩的小時數為T (0 < T < 24) 通式: 則每天至少要搶: (24+T)*軍費/資源價格 + 戰損 以上的資源才開始回本 結論: 若兵力的機會成本 = (24+T)*軍費/資源價格 + 戰損 則資源價格越低,兵力的機會成本越大 計算題: 最大化機會成本: 軍費 = 10000元 <===軍分大約3333 (10000/3 = 3333) 資源價格 = 3元 <===資源的最低價 T = 24小時 <===最大值 戰損 = 0 <===此項估計不能  則每天要搶 (24+24)*10000/3 + 0 = 160000 (16萬) 目前情況: 軍費 = 10000元 <===軍分大約3333 (10000/3 = 3333) 資源價格 = 10元 <===資源的一般價格 T = 6小時 <===大略估計 戰損 = 0 <===此項估計不能  則每天要搶 (24+6)*10000/10 + 0 = 30000 (3萬) 各位大狼們有達到成本的標準嗎? 若為了拋售資源而降價促銷 反而會增加自己的機會成本呢 若感覺到掠奪很累 若搶半天只搶到剛好回本的資源 可以考慮解散軍隊當個農夫 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ site:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.160.24

03/20 20:51, , 1F
你還要算上被搶的損失成本="無價" XD...
03/20 20:51, 1F

03/20 21:07, , 2F
是阿 沒兵 等於無限損失ˇˇ
03/20 21:07, 2F

03/20 21:10, , 3F
沒兵力有被搶走資源的機會成本 不過這個沒辦法算
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03/20 21:19, , 4F
喔 有兵就不會被搶嗎?
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03/20 21:19, , 5F
我最近打的有些軍分跟我差不多 我打他沒兵的城
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03/20 21:20, , 6F
所以證明有軍分還是會被搶的
03/20 21:20, 6F

03/20 21:23, , 7F
所以推文是要表達?
03/20 21:23, 7F

03/20 21:28, , 8F
維持費用12511,結算+9676金/小時,每天出兵軍費約5000金
03/20 21:28, 8F

03/20 21:28, , 9F
打i羊收入約2萬資源,工人收入10萬資源.科學家總數587.
03/20 21:28, 9F

03/20 22:00, , 10F
你都知道有兵還是會被搶了 就知道建軍主要目的根本不是為了
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03/20 22:01, , 11F
搶人阿...
03/20 22:01, 11F

03/20 22:02, , 12F
ㄜ 我建軍的主要目的是搶人阿
03/20 22:02, 12F

03/20 22:09, , 13F
我的意思是說 假設五千軍分 就可以保障你不會被搶很大
03/20 22:09, 13F

03/20 22:10, , 14F
那麼 假如搶人要6000軍分 那你只需要搶到1000軍分相對應
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03/20 22:10, , 15F
的資源就可以了 因為那五千是基本的@@
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03/20 22:11, , 16F
至於 要多少軍分 才算是基本的防衛軍分 這因人而異@@
03/20 22:11, 16F

03/20 22:21, , 17F
喔 了解
03/20 22:21, 17F

03/20 22:47, , 18F
沒人說有軍分就不會被打,但是夠兇就沒什麼人趕來招惹
03/20 22:47, 18F

03/20 23:35, , 19F
低調就是王道 (誤)
03/20 23:35, 19F

03/21 00:58, , 20F
邊緣才是王道 (誤)
03/21 00:58, 20F
文章代碼(AID): #19muy710 (Ikariam)
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