[心得]波瀾萬丈之 3.0--重新分配的新世界、1
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2008/12/18 06:19)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 7人參與討論串1/1
由於前面那篇講得很散亂,缺乏連慣性,因此個人重新整理全面且系統性的心
得文讓大家來參考,了解 3.0到底與現行 2.8的差異在哪裡。
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1. 軍事介面修正:
3.0裡,畫面除了變得更細膩漂亮外,在軍事介面上也著實做了一番修改,
顯示方式如下:
行動時間 運輸/部隊數 出發地 任務類型 目的地
將游標移到運輸部分上可直接看到掠奪了多少數量的木頭/資源;執行掠奪
、封港任務時, 3.0的將軍還會將概況秀在任務頁的頂端,顯示現在我方多少部
隊vs敵方多少部隊,封港後則會險示還有多少時間結束,讓玩家們可以更容易
掌握我方部隊的動向。
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2. 金錢與物資來源管道:
資源部分–一、物資重要性翻盤:過去 2.X:石>葡>晶>硫
未來 3.0:石>硫≧葡>晶
官方將硫磺全面翻盤,把它從沒人要的庫存貨,變成了炙
手可熱的搶手貨!原因有數點:
A. 軍事防衛需求與生產部隊材料兩者同時大幅增加
B. 皇宮&總督的核心材料追加(LV3後需用到硫磺
水晶重要性相對減弱
C. 掠奪型態的改變(以下詳細討論)
二、生產速度加倍: 2.8 2人一資源→ 3.0 1人一資源
兩倍的收集速度,乍看是項利多,但由於物資運用有大幅
的修正,因此玩家是一點便宜都沒佔到,以下分別討論:
‧建物材料倍增(石頭)--
官方雖然將皇宮&總督建設門檻降低,並縮短了高
等建物的建造時間,卻將一般建物的材料以雙倍增加,
甚至以上(木頭部分卻維持原速度,吃得虧更大),實
際效用幾乎縮水了一半!
‧酒館效益降低(葡萄)--
酒館是少數建材變少的建築物之一,可是外加民意
的效果卻從80→60,並且用量加倍,讓供養人口大量變
少,限制了市政中心的成長上限,也限制玩家現金收入
的增加!
‧武防因能而異(水晶)--
兵工廠的水晶需求量並無"實質上的增加"(耗量、
產能都兩倍),花費金錢則大幅降低,是少數值得慶幸
的事。只是改版後,依兵種特性不同,同兵種的武器
(強擊)與防具(抵抗)耗費的水晶量也有所不同。
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黃金部分–一、收入來源變動: 2.8有無業稅 買賣 掠奪 等三種
4G O O
↓ ↓ ↓
3.0變 3G O X 剩兩種
二、物價市場波動:由於人工成本、資源價值兩者縮水,加上
玩家資金取得難度變高,故以往20~50的
物價難再重現,市場價格必然下修1/2
,市場行情必然將重新建立。
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◆ From: 61.229.126.69
※ 編輯: watasiku 來自: 61.229.126.69 (12/18 06:23)
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※ 編輯: watasiku 來自: 61.229.126.69 (12/18 21:26)
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