[閒聊] 過度攻擊的麻煩始終不斷

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (資管鳳梨)時間17年前 (2008/10/31 21:03), 編輯推噓4(406)
留言10則, 6人參與, 最新討論串1/1
我一直覺得很奇怪 過度攻擊的問題始終無法獲得完全解決 完全要手工回報 不僅造成GO的處理量龐大 而且還很容易製造玩家們間的糾紛 為什麼不從系統面去控制他? 改版的時候怎麼總是不改那邊 對於維持遊戲的公平性來說 這問題比其他細節更重要吧 最近在玩The West深有感觸 雙方決鬥後, 輸的一方將會有一段時間是由系統凍結起來 在一段時間內將無法再接受挑戰 這樣子的方式 可以避免過度攻擊 也不會有玩家一天到晚被當提款機 打到不想玩 從資料庫加Table進去多幾個欄位做過度攻擊控制 不是很好嗎? 如果系統部分可以吃下來 GO每天也不用處理到煩死 玩家也不用打人或被打都還得算過度攻擊 希望哪天ika能夠把這塊做的完善一點 玩起來也舒服點XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.5.60

10/31 21:06, , 1F
我是狼.. 比較希望多多攻擊 =_=" (尤其對付吸血鬼)
10/31 21:06, 1F

10/31 21:09, , 2F
每次出兵都要算戰報數 幸好我有用套件 不然都很怕過度
10/31 21:09, 2F

10/31 21:18, , 3F
我都靠UI來算這個 不然真的是很累
10/31 21:18, 3F

10/31 21:25, , 4F
我乾脆跟對方賭了!!! 賭挨打方不會去檢舉我...
10/31 21:25, 4F

10/31 22:12, , 5F
樓上這樣做要考慮清楚....如果對手是笨蛋不會通報也就算了
10/31 22:12, 5F

10/31 22:14, , 6F
V一天的物資生產量通常比搶的還要多...而且是累犯就更傷了
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11/01 07:37, , 7F
所以現在打i羊可以過度攻擊了嗎 不會有人舉報XD
11/01 07:37, 7F

11/01 10:06, , 8F
我是不小心超過限定次數,那...乾脆豁出去了XD
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11/01 14:11, , 9F
如果他沒有醒就是你賺到了....可是如果他醒了又去通報你就
11/01 14:11, 9F

11/01 14:12, , 10F
爽到了=3=
11/01 14:12, 10F
文章代碼(AID): #192m8qSb (Ikariam)
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