[閒聊] 過度攻擊的麻煩始終不斷
我一直覺得很奇怪
過度攻擊的問題始終無法獲得完全解決
完全要手工回報
不僅造成GO的處理量龐大
而且還很容易製造玩家們間的糾紛
為什麼不從系統面去控制他?
改版的時候怎麼總是不改那邊
對於維持遊戲的公平性來說
這問題比其他細節更重要吧
最近在玩The West深有感觸
雙方決鬥後, 輸的一方將會有一段時間是由系統凍結起來
在一段時間內將無法再接受挑戰
這樣子的方式
可以避免過度攻擊
也不會有玩家一天到晚被當提款機
打到不想玩
從資料庫加Table進去多幾個欄位做過度攻擊控制
不是很好嗎?
如果系統部分可以吃下來
GO每天也不用處理到煩死
玩家也不用打人或被打都還得算過度攻擊
希望哪天ika能夠把這塊做的完善一點
玩起來也舒服點XDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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