[閒聊] 戰鬥模擬器

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (鸑鷟)時間17年前 (2008/08/20 21:17), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 5人參與, 最新討論串1/1
http://ikariam.immortal-nights.com/ikafight/ 上方推文提到的 我丟了幾筆資料下去測試,推測是根據官方釋出的規則寫出的模擬器 至於扣耐的部分 這個模擬器如何設計 我沒有特別去推算 不過模擬出的結果和實際打起來可能有極大差距,請慎用。 其實我也可以考慮自己來寫一個....還可以加上官方沒講的奇怪東西 (思) 附上翻譯 Slinger 投石兵/丟丟 Swordsman 劍士 Phalanx 方陣 Archer 弓手 Gunsman 槍兵 Gyro 直升機 Steamgiant 鋼彈/蒸氣巨人 Bombardier 熱氣球/炸彈兵 Ram 衝車 Catapult 投石車 Mortar Cook 廚師 Doctor      醫生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 140.112.30.84 (08/20 21:25)

08/20 21:26, , 1F
哪裡可以知道演算法 真的有亂數因子嗎
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08/20 21:27, , 2F
同樣的條件 可能出現不同的結果嗎
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08/20 21:28, , 3F
反迴上一頁重整你就知道了....xD 結果可能不同
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08/21 01:27, , 4F
這個模擬器應該是....一點也不準
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08/21 01:28, , 5F
舉個例子 攻防全滿 防禦方15town15wall
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進攻方150方陣 防守方60slinger60劍30方陣30弓
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他模擬下去第一輪進攻方就掛掉30方陣
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08/21 01:30, , 8F
打仗打多了的人有經驗應該都會覺得這不可能
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08/21 01:31, , 9F
官方釋出的規則....... 很多關鍵根本沒講清楚
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最重要的就是攻擊力如何分配到承受攻擊的單位身上!!??
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08/21 01:32, , 11F
始終是個謎 這樣一來 很難有精確的模擬器.
08/21 01:32, 11F

08/21 02:37, , 12F
推q大也寫一個XD
08/21 02:37, 12F

08/21 02:47, , 13F
這模擬器一點都不準-.-
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08/21 02:48, , 14F
150台三級攻防全滿的F船撞2及攻防80B+50F 可以損120台
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而且根本沒有把強擊 抵抗那些增加效果算進去
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文章代碼(AID): #18h1blp7 (Ikariam)
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