[心得] 河洛遊戲遊玩心得
個人心中河洛作品的好玩度排名:
好玩度=耐玩性+戰鬥娛樂性+劇情性+情懷等等綜合因素
非常主觀,不喜勿噴哦
(目前大學生,沒玩過老武林跟金庸群俠傳)
A+ :俠客風雲傳
據說是老武林的重製,第一次玩的時候是高中,那時候真的是玩的廢寢忘食,隔天早
上七點要起床上學,每天還是都玩到三四點才睡。
因為本來就很喜歡武俠小說,所以第一次接觸到武俠遊戲時真的很著迷,俠客的高分
可能多少有點是因為初次遊玩,情懷滿滿的關係吧
不過俠客我認為還是非常讚的,首先第一點是耐玩度,我俠客本傳跑了至少有十輪以
上,盟主線、龍王線、天王線還有一些其他路線、特殊的武功流派基本上全都跑過一輪。
河洛的免費更新真是太佛了,像之後過了一兩年吧,碧血丹心的大型DLC發布又讓我
回去多重溫了兩輪。
耐玩度還有許多可以講的地方,例如攻略妹子之類的,就不再贅述。第二點吸引我的
應該是劇情,還記得第一次玩龍王線時主角被派回逍遙谷弒師,那段我真的很痛心,掉下
了男兒淚。
而且加上養成模式的高度投射及帶入感,讓人對於俠客的劇情會更有感覺,我是這樣
覺得啦。
總之俠客本傳我給的是最高分,A+,也是我心中的神作。
(我甚至還在PTT上寫了同人小說,可見我有多愛本傳了吧)
A-: 俠客風雲傳前傳 (加上幽冥路則為A)
本傳的前傳,基本上做的再不好應該保底也有個B以上(XD
俠前的遊玩模式我認為基本上比較脫離本傳的養成模式,算是另外一種形式的養成。
我個人也蠻喜歡的,但相對來說耐玩性沒有本傳那麼高,只跑了兩輪(兩個結局各一
輪)
而劇情方面,基本上要當成跟本傳的平行時空,否則你會發現最後面每個角色都超強
,本傳主角還在用月射寒江的時候,方雲華直接一招掃蕩群魔就能把主角砍歪了XDD
而且這代的女主角衛紫菱我個人不是很喜歡,就普普通通吧。
因此給了A-這個分數,就是很好玩但缺點也蠻明顯的這樣。
題外話,幽冥路這個DLC真的讓我驚艷,首先遊戲長度在10小時左右,這就超佛
了吧,內容還超有料,補足了酆都這個前傳重要反派過去的背景及成長之路。
(為了幽冥路我也在PTT發了一篇心得文)
而且幽冥路的腳本撰寫不知道是不是有換人,描寫打鬥超精采的啊!像閻羅武藝初成
跟陳公公過招那一段,寫的真的很精彩,就像在看武俠小說一樣。
總之DLC大加分,至少可以上升一個層級,所以總體來說是A吧。
B- 河洛群俠傳
沒錯,身為一個俠客風雲傳的超級粉絲,聽到河洛發售的時候我真的超級、超級興奮
。
但是有多興奮,後來就有多失望。
河洛首先撇開劇情跟耐玩性的問題(其實我認為武俠遊戲最重要的就是這兩點,但有
幾個缺點已經大到我無法忽視)
優化很爛,很常卡BUG,這都算了,我都能忍。但誰能告訴我這代的戰鬥到底是哪
位天才設計的???
在我看來這代的戰鬥基本上還是跟戰棋一樣啊??但是沒了格子,有時候要測量角色
距離、招數距離變得不是那麼容易。切換旋轉戰鬥視角也變得很難操作。
感覺得出來河洛想嘗試新的戰鬥型態,但你這樣做根本跟前兩代的戰棋沒差多少啊?
?還變得更難玩,讓我邊玩邊罵這還是頭一次。
在遊玩體驗大大降低的同時,耐玩性跟劇情又沒有特別出彩(一直覺得河洛群俠傳的
主角代入感很低),我只能給個情懷分B-了。
對河洛超級粉絲的我來說,這應該算是低到不能再低的分數了吧。
A 俠隱閣
玩到目前為止,俠隱閣給我的遊戲體驗超棒!!對啦,就是這樣就對了!!讓我回想
起當初玩本傳的感動。
而且不知道是哪個天才(這次是褒義)想到把武俠跟學園要素結合的,我認為十分吸
引人,畢竟每個人都曾經當過學生,進過校園嘛!光這一點遊戲的代入感就大大提升。
而且這次的江湖完全跳脫過去那種金庸式江湖(少林武當丐幫),都是一些嶄新的門
派,讓人想一探究竟。
總而言之,我非常期待後續的更新及發展,迫不急待想熬夜破關了。
特別加碼:
(其實就是我還玩過的另外三款武俠遊戲,但不是河洛出品的)
A- 天命奇御
簡單講一下好了,畢竟這裡是河洛討論區(其實只是我打太多很懶)
天命的戰鬥應該是目前玩過的武俠遊戲最優質的,流暢又帶感,雖然少了戰棋的策略
元素,但玩起來遊戲體驗很好。
最大的缺點就是耐玩性低,我只破了一輪,還有劇情實在太王道了,沒什麼起伏。
A- 金庸群俠傳5
沒錯,就是亞古的金庸群俠傳5。
我知道亞古有很多黑粉,但金庸群俠傳5對我來說就真的是一款很好玩的遊戲。
首先遊戲性完全沒得說,至少也跑了五六輪,每輪都選不同的門派,每次遊戲體驗都
大相逕庭,十分有趣。
高自由度,高養成性,這兩點有了對我來說就不會太差。
重大缺點應該就是一些戰鬥和畫面上的不足,還有劇情有時候太牽強,然後對話會套
很多現代梗吧(亞古的老毛病,我覺得適當可以當惡趣味,太多就很讓人出戲)
B+ 太吾繪卷
前陣子很夯的精神時光屋,雖然還是半成品,但耐玩性真的很高。
不過就真的只是款半成品,缺點太多了,多到我不能忽視。
首先太吾根本沒有什麼劇情性可言,完全是靠養成自由度及耐玩度在撐,然後戰鬥應
該是我玩過最貧弱的,有玩過的就知道我在說什麼。
不過這款還在持續更新跟開發中啦,就不多說太多缺點了。
以上,小弟玩武俠遊戲的一點心得跟淺見,歡迎各位同好交流。
(手機排版,請見諒)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.228.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1589522581.A.709.html
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05/15 15:29,
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確實沒弄很懂 但那種皮影戲戰鬥有點太硬核了 而且重點是遊戲作業感有點重 我開到第
四個劍塚左右就不想繼續破了
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05/15 16:02,
4年前
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雖然遊戲性最重要 但太老舊的遊戲畫面還是啃不太下去XD 不過我會考慮哈哈
※ 編輯: Kimitsao (36.231.228.109 臺灣), 05/15/2020 16:23:21
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