[心得] 《河洛群俠傳》充滿BUG的武俠世界
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河洛群俠傳是河洛工作室重回單機市場的第三部作品,有別於前兩部的俠客風雲傳系列,
第三部的河洛群俠傳大膽挑戰全3D武俠開放世界,無縫地圖、超高自由度,你可以隨心所
欲的遨遊武林,野心很大,但也摔得很重。
卡頓和BUG是在遊戲中遇到最為明顯的問題,本人玩的是方塊平台,在STEAM版本還沒有上
市前就已經開始體驗了,每天三到四小時的實況,玩了一個月才一周目破關,這段期間經
歷了不少神奇的BUG,戰鬥時人物卡死在物件中、無預警進入測試區,諸多意想不到的BUG
,玩著玩著BUG不知不覺間已變成了我的每日任務,沒觸發到BUG,我只當作心懷感激。
發售至今已近二個月,工作人員馬不停蹄的更新修復BUG和卡頓的問題,上述提到的BUG也
在更新中陸續被修復,但以結果來說並不完善,舊的修復完成後又出現新的BUG,還是更
新前未曾出現過的BUG,不停的更新改善除錯,發售至今,河洛群俠傳仍是相當不穩定的
撇開卡頓和BUG,河洛群俠傳還有一個讓人怯步的問題,那就是對於新手極度不友善,引
導非常的不完善,許多基本按鍵都沒有交代清楚,F是偷竊、F5自動快速存檔、滑鼠右鍵
在地圖上標記、武學修練高低比例調整,尤其是偷竊,重重影響著主角的個性和未來,如
此重要的訊息卻沒在新手教學中被提及,實在不應該,在引導不完善的狀態下面對廣闊的
開放世界,初次踏入這個武林,除了茫然還是茫然。
除了引導不完善外主角與敵人的強度也有明顯的落差,不用懷疑,初期的我連雞都比我厲
害,擊敗雞的那一刻我相當驚訝又感動,當然並不是每一場戰鬥都如此幸運,前期失蹤幾
乎也是我的每日任務之一,這樣的狀況到了中後期才逐漸穩定下來,這樣的解決方法就是
在一開始直接前往新手村拱石村是最安全的,對於自由度高的開放世界中無形的劃上的一
道無情的限制。
儘管河洛群俠傳有著種種讓人想棄坑的問題,我還是老老實實的玩了80小時以上,當然這
當中並不包含我的死亡時間,是甚麼原因讓我願意花這麼多的時間在河洛身上呢?
河洛群俠傳的任務量相當豐富,任務並非制式化的作業感,而是真實身歷在武林中,以現
代人的視角了解武林,每位NPC都有屬於自己的獨特故事,晝夜出沒各有其道理,早上有
早上的俠義,夜晚也有屬於夜晚的驚奇,解任務當下又觸發其他未知的事件,這樣的武林
體驗感是很難在其他的遊戲中能夠體會到的。
任務豐富歸豐富,個人認為有些任務的文案敘述可再進行加強,讓任務的引導性更加明顯
,遊戲任務並非每一項都詳細標記,部分任務在地圖上是完全無標記的,這樣的情況下任
務的訊息僅來自當下的對話和在地圖上的任務描述,描述訊息品質不一,任務描述有些清
楚明瞭,有些又模糊不清,只給你一個大方向卻沒有更詳細的細節,這樣的情況想一一解
除真的得花上一定的心思。
除了任務量外,河洛的自由培養度非常高,正邪狂狷人格、好感度、甚至是武學,都會影
響你在遊戲中的體驗,正直人格邪派人士對你退避三舍,過度狂妄耿直個性的夥伴會對你
出言警告,正邪方各有其巧妙之處。
武學同樣也相當豐富,拳法、劍法、刀法、槍棍、暗器、短兵、醫術、毒攻、內功、輕功
,搭配感悟系統,全部都讓你自行培育養成,你可以隨心所欲的創造出一套屬於自己的流
派。
戰鬥部分個人覺得非常可惜,招式變化少,沒有將武學豐富性的這項優點發揮出來,玩法
就像是簡單的武力碰撞,沒有將戰棋的特色發揮出來,另外就是介面不直觀,受到的附加
狀態傷害要點擊小頭像才能知曉,為了不讓自己的附加傷害累積過高,重要戰鬥每回合要
一個個點擊小頭像確認,真心不人性化。
總結來說我對於河洛群俠傳是感到惋惜的,BUG和卡頓以及對於新手的不友善,你必須將
一層層的缺點剝除才能看見包覆在這當中的優點,原遊戲本已節奏緩慢,加上優化不加這
項重大缺失更是讓許多人打退堂鼓,本作的開發期短,優化的缺失我想也給予徐大和開發
人員相當多的經驗與教訓。
河洛下一部遊戲已確定是俠隱閣,2D日系的養成遊戲,預計在2019年推出
至於我會不會買單呢? 再考慮一下吧。
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