[心得] 河洛群俠傳破關之後的感覺
看板HeluoGame (河洛遊戲)作者dchain (BlackScreen2099)時間6年前 (2018/11/05 15:08)推噓13(13推 0噓 21→)留言34則, 12人參與討論串1/1
先說本遊戲最大的狀況就是: 夢想很豐滿, 現實很骨感
無縫地圖, 24小時制, 不固定的戰鬥位置, 敵人也會變強.
這些聽起來都很美好, 但是感覺上時間不夠多, 團隊沒辦法修飾到完美.
偶爾改善patch還有出現修了A, 卻出現B的狀況.
但是我個人感覺立意是好的, 可惜時間不夠多.
總共十多位NPC隊友跟你一起探索江湖, 每個腳色都有自己的特色(武學)
雖然說故事相對老梗 (畢竟武俠大概就是那些套路)
但是還是偶爾有些小清新的橋段, 會讓人會心一笑
(不然就是我小說看的不夠多, 沒看過類似的劇情)
個人感覺應該70分左右的遊戲.
不過遊戲本身也不貴, 希望大家不要用那些國際大作級別的水準來看.
個人玩完第一輪的感覺是, 可以再開第二輪玩一場, 嘗試看看不同的選項/組合來挑戰.
另外後面發現傷害低主要還是武器差, 武器換了之後, 傷害各種飛天阿~
最後失衡的是敵人的強度提升的明顯比己方NPC隊友幅度來的多(很多)阿...
己方隊友都是玻璃娃娃, 打的痛但是HP少,
相對敵方腳色就是HP快兩倍, 傷害也沒少
傷害一刀六千左右就讓你隊友上西天... 根本就是看NPC跑出來吃一刀 (默
由於不想要雷到大家, 一堆東西就不能點明講...
相對的就感覺沒啥"點", XDD
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"That which runs through you will run you through"
-Vladimir
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.82.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1541401693.A.BFE.html
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我是感覺還OK啦, 總是要有點變數.
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嚴格來說各單一劇情線都是短短的, 扣掉前面練功苦戰的地方, 後面劇情其實就相對很快
※ 編輯: dchain (60.248.82.210), 11/05/2018 15:48:11
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我個人是偏向專注在遊戲本身有做甚麼, 而不是遊戲少了甚麼的類型的玩家.
依照我個人的感覺:
我本傳大概80分
出DLC提升到85,
前傳80,
DLC幽冥路有90. (閻王超帥的R)
不過雖然我只給70分, 但是一開始周末也是玩都玩到凌晨三四點才關機 OTZ
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我感覺除了開發上的時間不符之外, 製作組的心也太大, 把餅畫得太大惹.
戰鬥強度的部分, 感覺上是沒有實際試打過, 所以有些傷害算式就大爆炸...
你腳色練起來HP都7/8千了, 對面一刀打7千, 還給你連砍三刀, 這種真的扯
不是你秒我就是我秒你. 相對就沉悶, 因為不能給對面機會,
想看看後面有沒有偷藏劇情都有困難
我本身還是認為小而美 >> 大而虛 的遊戲啦...
遊戲又不是胸部/老二, 大就好, 內容也很重要.
有些地方設計得比較豐富, 有些則是空空蕩蕩的
這種就感覺後面有趕工的嫌疑
※ 編輯: dchain (218.210.112.66), 11/06/2018 13:44:25
※ 編輯: dchain (218.210.112.66), 11/06/2018 13:48:47
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