Fw: [心得] 俠客風雲傳前傳DLC幽冥路
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1PrtSGw2 ]
作者: BBZACE (Little威) 看板: Steam
標題: [心得] 俠客風雲傳前傳DLC幽冥路
時間: Fri Oct 6 20:29:01 2017
我的遊戲心得記錄點,有興趣可以點來看看
http://littlewei.com.tw/game/tale-of-wuxia-thepresequel
遊戲名稱:俠客風雲傳前傳
開發工作室:河洛工作室 (來自 台灣)
類型:角色扮演、回合策略、武俠
遊戲人數:1人
遊戲操作方式:鍵盤+滑鼠
語言:繁體中文、簡體中文、英文
Steam傳送門:http://store.steampowered.com/app/650760
Steam似乎還沒把DLC更新放上去,STEAM版可能還要再稍等一下
※內容會透漏遊戲主要劇情,跟些許DLC內容
這篇主要介紹的是幽冥路的戰役模式,故事內容補足前傳劇情薄弱的酆都人物背景,從酆
都幫主閻王早年開始到酆都成立,結局是雙結局,一個是接續前傳本體故事一開始內容另
一則是IF線,破關玩完下來,感覺是想試試遊戲加入經營跟從個人轉為團體的內容如何。
故事內容對於前傳酆都有疑問的人算是給了一個交代,至少不讓天龍教角色印象>酆都角
色印象,而且酆都角色群有鬼模鬼樣前的人物繪畫,從酆都的角度去看與天龍教起爭議,
以及從小組織成長為大幫派的心路歷程,走偏鋒的反派來看俠客風雲傳的世界,沒有絕對
的正派及反派,就看玩家如何看待或下決定。
人物描寫戲份最多的就是老大閻羅王閻丹生,但到了遊戲中後期孟婆反而成為第二主角,
相較於阿傍、羅煞、敖廣這些分舵主需要管理手下以及地方,用孟婆這個遊走各地收集情
報的探子來讓故事劇情繼續走下去也合理,玩完也會發現酆都盡是一些直來直往的綠林好
漢,如果沒有孟婆或判官的智謀表現,那我想前傳就不會有酆都這股勢力誕生了。
https://imgur.com/nDsq77u.jpg
幽冥路採關卡制,必須破主線才能開啟更多支線自由關卡
遊戲進行方式,是採取關卡制,關卡又分為主線及支線自由,主線就是跟劇情有關的,通
常難度也較難,自由是獲取物資或練功當農夫所用,如果有玩過三國志曹操傳會對主線關
卡的進行熟悉許多,值得一提的是幽冥路劇情表現拿掉了動畫,大多都以文字表現,包含
武俠間過招也沒有動畫,運用大量文字來描寫場景,喜愛看武俠小說過招描寫的我感到非
常過癮!
https://imgur.com/mC3GWJ0.jpg
劇情都採文字對話,幾乎沒有前傳的過場武學動畫
難度中等偏易,打不過就農一下把裝跟武學點拉起來,照著角色武學跟特性點起來應該都
會滿輕鬆的,這酆都戰役內容我個人認為攻擊 > 防禦、單招傷害 > 中毒重傷等慢慢磨傷
害、點穴破甲好用,在角色大多招式都有範圍,如何快速解決多數人後多打少把負面狀態
都丟出去,就是我破關的方式和心得了,破關時除了阿傍以外我所有角色都20層,也很少
靠麻繩抓來的寶可夢部隊來玩了,畢竟部隊陣亡金錢心血什麼的都沒了很心疼,一個主線
關卡可能就倒光,不如把錢拿去買頂級裝備。
如果要破關重點培養閻王(主角格+前期主力)、孟婆(中後期主力、喪門釘必中暴擊OP)、
羅煞(15層武學AOE+天賦+酆都呂布)、判官(再動+後期關卡必出需要他撐回合),有餘力再
培養黑白無常起來可以加速破關速度,敖廣屬性中庸招式單體多導致定位太尷尬,要當坦
保人白無常加入後又能替代他要輸出羅煞孟婆更強,相較於其他酆都要角比較不顯眼,阿
傍則是太後面加入,我人都強到幾乎不用補師,就變成團捕小兵+天賦放置器了。所有角
色我都有點輕功+1確保我在關卡有先手權,在配合天賦或角色屬性加強爆閃反,15層武學
基本都開2~3個,角色15層武器高傷遊戲難度就大幅下降了。
最後在玩幽冥路DLC時以幫派武俠加上經營培養的一些元素進去時,讓我想起以前光譜的
天下霸圖,武俠回合加上策略經營,這種類型的遊戲也是少數中的少數,不過這類型是河
洛從未接觸過的,還是等待接下來的新作會有什麼讓人眼睛一亮產生想玩的動力。
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※ 編輯: BBZACE (59.127.55.152), 10/21/2017 09:16:25
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