[情報] 徐大在微博回答玩家的問題整理
轉錄自巴哈俠客版chu19810416的文章
巴哈 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03148&snA=3301&tnum=1
這篇是徐大在微博回復粉絲問題的整理
我個人比較有興趣的部分是
1.俠客風雲傳還會更新 只是比較慢比較少
2.未來會做的遊戲 J2,新IP(沙盒遊戲),三國群俠,俠客2
3.steam因為代理商GG 這次遊戲的激活有改善
Q.求問徐大有沒有想法做俠客風雲傳2啊,就是可加入多門派的東方未明
怎麼會沒有.這事就是真理啊,是非得去做的一件事.
Q.徐老師下一作會繼續以高自由,多玩法為賣點麽?優化問題會解決麽?會眾籌麽~
上一作買了特典,但是玩起來卻沒有小時候玩的感覺了,體驗感覺也不如之前~
不過還是會一如既往地支持!希望能越做越好!ps:身邊小夥伴大多都買了特典,
還有一個買了3份,送了兩份安利別人去
環境變了,人也變了,或許會影響到遊戲的心境.不過老武林有些地方玩起來確實比俠
客要好,比如說2D遊戲沒有這麼頻繁又慢速的讀條影響遊戲節奏.總之,我們會加油的,
我知道我們只是及格,還沒得到滿分,也謝謝你們的支持
Q.徐大知道馬來西亞也有河洛的粉絲嗎?
知道的,臺灣臉書上我們感受的很熱烈.每次也都有大馬的代理商來臺灣拿貨,
這事我之前也很訝異,後來聊了下,大概那個年代,你們也都有玩到我們的遊戲
Q.問個很實際的問題,最近還更新嗎
名字都取到7了,真愛啊.未明兒在前傳無法當主角後,想不到人氣大增,
所以當然會更新!只是,頻率上比較慢,內容上比較少
Q.徐大我們這種基本完全沒有宣傳的營銷方式要繼續使用下去麽……現在很多玩家壓根不
知道有前傳這麽個東西……
我也很尷尬,不過我們還是做好遊戲吧,口碑才是決勝關鍵,雖然辛苦點,但比較踏實些
Q.J2會是一款什麽樣的遊戲呢?曾經的金群陪伴了無數的寒暑假,J2會有怎樣的突破和創
新呢,能否透露一點
你這個問題,一看就不是能透露一點竟能解決的,所以你還是從更個問題的答案中組合一
下吧
Q.我比較關心更自由一些的金庸,還是分為正邪兩個路線嗎?
是的.這樣回答會不會太簡單些了.不過,基本架構雖是如此,但我們肯定要進化的.例
如,對面勢力如果感覺也是在與你互動,競爭,甚至主動出擊,仿彿是個高手在操控著,
會不會更好玩些!
Q.請問一下,為啥不同步推到steam上呢?作為一個steam用戶,感覺這個平臺很方便,英
文化真的可以隨後推出補丁包更新完成啊……
主要還是破解問題跟國內代理商的問題.我們支持代理商的決定,另外,這次對於激活有
了改善,希望能更友善些.
Q.能讓戰鬥更順暢就好了
這個確實考驗團隊的實力,戰鬥時節奏,爽度,調度能力真的缺一不可,我也會一直努力
改善這塊的表現
Q.徐大 我買的是臺版 可以在大陸激活吧 可以調成簡體中文吧
跟俠客一樣,可以的.另外恭喜你搶到,臺版的典藏版只賣了2天
Q.想瞭解一下前傳的一點消息。前傳中會不會有類似《三國群俠傳》中踩暗雷的戰鬥升級
模式?看宣動視頻發現是大地圖遭遇事件,挺不錯的。讓人忍不住每天逛地圖。
前傳的確在大地圖上有很多事件的觸發,我們在測試時,也蠻喜歡在這一塊的表現.我們
喜歡在每一套作品上做些新的嘗試,表現好的,將來的項目也能運用.
Q.河洛今後的遊戲會不會進一步豐富收集或鍛造系統?像輻射、巫師3那樣到處收集材料
造裝備、造房子
大家確實是河洛的粉絲(河粉?)知道河洛的尿性,一定會對這些系統有興趣.收集是人
類的天性,我自己就是收集狂,所以這類的系統不斷的在河洛的項目中被討論的.
Q.會有全新背景的單機pc遊戲嗎?無關古龍金庸……
的確有這個項目立案了,我高度懷疑你怎麼會猜到,莫非消息走漏了.....
Q.我更想知道用戶體驗方面有沒有提升,沒有小地圖給個接受的任務列表也行啊
真汗顏,都什麼年代了,我們俠客的用戶體驗卻還停留在01年.報告,這次我們提升了一
些,剛好任務有列表了.其他部分我們也會再努力的.UI設計,操作體驗這些,重要性真
的不輸劇情,戰鬥,我們會持續加油的.
Q.我就問一個問題 就問一個問題 一定要回答我 跪求 金庸2在不在做 準備做嗎 不用告
訴我進度 就告訴我有沒有這個項目啊
我就一個回答,就一個回答,J2一直持續再做的,然後,就按你說的,我今天就先不跟你
說進度,咱們明天再說
Q.徐大:對回歸後的兩部作品,你們制作團隊自己有哪些不滿意的地方嗎?
不滿意肯定很多,畢竟我們離國外遊戲的品質,差距還是太大,快20年了,單機遊戲的進
步卻有限,真心希望環境能逐步改善,願意做單機的團隊越來越多,那麼自然而然,國內
的單機遊戲品質就會越來越好
提問:徐大大,看到你說今後會出很多種類武俠遊戲,心里大愛,也希望河洛能一步一個
腳印,慢慢制作,讓每部都成精品。
確實,河洛目前就是一步一腳印的往前走,我們相信,只要我們用心,玩家就會給我們回
饋,而總有一天,我們一定能做出大家理想中的精緻作品.最後,今天謝謝大家的支持,
俠客前傳,9/28見.
提問:我個人認為武俠神話動漫等都是作者人生感悟、壯誌豪情的載體,武俠又深受中國
儒釋道文化的熏染,江湖風雲正是社會人生的縮影,通過遊戲不僅達到娛樂的目的,也感
悟到不少哲理。學而時習之,不亦說乎?老師您制作遊戲,是否也本著求道之心來分享感
動?
你說的很好,我們選擇做單機遊戲,也是想實現些什麼,讓玩家感受到,我想這也是河洛
的價值,玩家支持的原因.希望我們能一直創作下去,你們也能喜歡
提問:期待像三國誌那樣的武俠門派經營類
有的,再等我一年,一定能看到,我自己也喜歡玩這類的遊戲.
提問:徐大翻我牌子[愛你]前傳里面彩蛋多嗎?好像有很多人不是特別喜歡那些彩蛋,
覺得破壞了武俠的味道。
是的,應該適可而止.就像高手對決,點到為止
提問:徐大一本秘籍只能學一次嗎?還是可以無限學,還有有專門練武功的地方嗎
只能學一次,被隊友吃掉了,喔,不.是被他吸收了.有的,有幾個門派歡迎你去練功
提問:去年說的好的簽售一直沒等到,今年會有嗎?我在成都啊徐大,麻婆豆腐在等你
講到吃我就有興趣了,但別太辣啊,不然我的遭遇就跟荊棘一樣了(想知道的就玩前傳吧
提問:有一天我能見到像巫師3那樣的硬派武俠麽?
等我,一定能
提問:徐大還想問下這次可以讓酆都的人加入麽
有個酆都的角色會加入
提問:徐大徐大,完成了正傳的發布和持續更新,又推出前傳,接下來還有長歌行和傳說
中的J2。。。這麽龐大的工作,究竟河洛工作室現在有多少人?
河洛目前有30人上下,同時能進行1~2個項目,因為大部分的3D美術是外包的.除了同時
進行的項目外,我們也會做些其他項目的規劃,然後讓項目的部分資源共用.
提問:隊友全都能戰鬥麽,還是說在戰鬥中,挑幾個上場,內功招式都能換麽,各別任務
有覺醒麽,比如手遊X中,完成任務後,會加屬性,並且覺醒了天賦,技能,這種模式就
挺好,蝦米考慮過這方面麽
每場戰鬥會限制出場的人數.不過谷月軒的初始天賦中有“惺惺相惜”的選項,如果選了
這個,就可以有隊友增援.谷月軒的另一個選項是“並肩作戰”,如果是這個,每次隊友
攻擊都有概率能參與,也很實用.就看玩家喜歡用那種,記得在開局時做好選擇吧.
提問:請問徐大,您或者說河洛以後的題材準備專註於武俠類,還是說其他題材也有考慮
。如果專註武俠,有沒有除了RPG想做其他的方向,例如經營類、純養成類、戰略類、FPS
、生存類等等
大部分項目的題材可能還是東方元素,但玩法肯定很多樣的.策略養成如XCOM,戰略如三
國誌,還有門派經營,都是我喜歡的類型
提問:前傳會有外星人嗎
我沒忘記那個彩蛋.我的意思是,真的外星人這段時間不會來,這段時間來的比較多的是
穿越者
提問:本傳還會繼續更新嘛~希望多加一些配角間的互動劇情比如燕宇少嫖頭南南真主角
等等還有我好喜歡子淇能不能多加點他的戲份和戰鬥
會繼續更新的,只要玩家持續支持,保持熱度,我們就會投入資源持續更新
提問:請問會在27號就提供預先下載嗎?
應該會的,具體時間請關切鳳凰的資訊
提問:徐大,這次讀條優化程度怎樣了,SL大法玩家表示本傳最受不了讀條了
我們測試的感覺還不錯,希望能禁的起考驗.也因為讀條的關係,也讓我們研究起無接縫
的地圖模式,希望能早點運用到後續的作品上.
提問:前傳會有外星人嗎
徐子騏算外星人嗎?如果不是,那不會有,放心,我們現在還沒計畫把你綁架到火星,未
來或許會有.武功本來就是比較科幻的產物,所以,搞不好將來真的是外星人打通我們經
脈,讓我們各個有武功.
提問:小蝦米是否對荊棘有特殊的愛好 哈哈哈
這你也能發現
問:前傳遊戲模式是不是接近金群?
前傳的模式就是金群的模式
提問:想要個全家福的q版手辦 以後會有嘛?
我也很想要有,都起了念頭自己想做個限量逍遙谷全家福Q版手扮給團隊成員做紀念.但
在大陸地區要能達到大量銷售,滿足玩家需求,可能還是要鳳凰決定.
提問:J2的類型是依然在pc上吧,不會是奇怪的手遊吧?
J2絕對是在PC上的遊戲
提問:俠客風雲傳前傳為啥取消了養成模式,我覺得那個恰恰是最好玩的
養成模式我也很喜歡.但是前傳因為想要專心做一款大地圖自由冒險的遊戲,有別於本傳
的養成,所以是類似金庸群俠的遊戲方式.不過,養成要素絕對是河洛的招牌之一,所以
俠客2我們一定會在養成模式上做更多的嘗試,甚至J2我們都想做些養成要素進去.天阿
,我太愛養成的遊戲要素了.
提問:為什麽要換畫師?感覺新的畫師(衛紫綾等角色畫師)畫得不如原作的畫師(大師
兄,二師兄,劍南兄等角色畫師)
畫師的擴充是必須的,不然無法應付大量的立繪.關於立繪風格的統一,我們會再努力的
,希望大家能支持我們所有的畫師
提問:徐大,下一步您的作品是哪一個?有沒有考慮出前傳2?
J2,新IP(沙盒遊戲),三國群俠,俠客2.
提問:前傳內力有屬性劃分嗎?陰陽調和。
前傳的內力還是採取比較簡單的方式呈現,因為目前環境下,我們選擇遊戲還是簡單,然
後漸漸的開始複雜點.是的,J2就會有屬性之分.不僅如此,我還想呈現吸星大法吸到的
內力如果跟自己不合,甚至有毒,會有慘事發生.這樣當敵人會吸星時,我刻意讓練毒的
隊友去給敵人吸,這也是個戰術.
提問:前傳里會有未明的戲份麽?會像風雲傳一樣有精彩dlc後續補丁麽?
會有的.關於前傳DLC的部分,河洛的原則一向就是,只要玩家持續支持這個遊戲,我們
就會盡可能的完善
提問:衛紫綾感覺非常有特色,前期宣傳中也作為一個非常主要的女主進行宣傳,她的戲
份多嗎?她的身世來歷遊戲中會有說嗎?是否存在有福利鏡頭呢?
戲份非常非常的多
提問:J2是否可以每條線路都分正邪,比如天龍可以選擇幫喬峰或者幫慕容複,倚天可以
選擇幫 明教或者幫成昆 等等
河洛的腦洞的確會這樣思考的
提問:小蝦米,這次遊戲會在steam推出嗎,或者換種激活方式嗎,原來激活方式在系統
升級的時候太不友好了
激活的方式今年改善了,去年我們第一次使用,加上遇到win10更新,所以造成很多用戶
的不便,真的感到非常抱歉.以一個玩家的角度來看,確實激活的方式很不友善,也讓很
多支持我們的玩家感到氣餒.不過這也是發行商在目前環境下的必要手段,希望大家諒解
提問:河洛是否考慮過以後使用目前金群MOD常見得“半即時戰旗戰鬥模式”?將戰旗與
半即時的讀條結合在一起,讀條速度快的先移動並出手
考慮當然是會有.但是我們還是會先把目前的系統做得更深入,更到位
提問:發售當天是幾點開始激活呢
按去年慣例,當天早上吧,絕對不會是淩晨,大家還是要睡飽再玩遊戲.一切資訊以鳳凰
遊戲公布的為準
提問:這代的主線劇情大概有多長?
前傳的主線劇情還蠻長的,正常時間玩起來可能要一週才能通關吧
提問:為什麽我覺得自由度沒有以前高了呢。而且畫面換個引擎會好點吧
自由度的提高,絕對是我們努力的目標,謝謝.我想河洛的核心價值就在這邊,我們不會
忘記的
提問:您好,徐大,從目前的爆料看天賦成了隊友的個人天賦,貌似每個人擁有兩個天賦
,那麽遊戲中會不會設定一些隊友的專屬支線或是在以後的DLC里面增加支線任務來獲得
新的天賦呢?
天賦的數量並沒有固定限制,大概是1~3個.主角是兩個,另外,開局的選擇會讓師兄弟
二人擁有不同的起始天賦.除了開局就擁有的天賦外,其他角色在遊戲進行中會有機會領
悟到新的天賦,包含隊友及敵人都會,這個領悟是透過隨機事件發生的,所以每個玩家進
行遊戲時,隊友及敵人所擁有的天賦會略有不同
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.212.16
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