討論串[閒聊] Re: [閒聊] 如果爐石加了亮牌機制
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 8年前最新作者aynmeow (認真減肥 請勿敲打餵食)時間8年前 (2018/01/19 20:18), 編輯資訊
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我覺得應該要像是csgo一樣. 打完之後要有統計跟小對話. 統計可以像是你這場遊戲幹了多少牌 殺了多少怪 用了多少水晶. 對話就像是. *玩家名*在八費時錯過斬殺被反敗!!. 大概這樣啦. 呵呵. --. 驟雨初歇村似畫 濛濛夕霧滿秋山. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓6(8推 2噓 3→)留言13則,0人參與, 8年前最新作者gofee (撞牆的青蛙)時間8年前 (2018/01/19 15:09), 編輯資訊
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討論到亮牌. 我比較想知道為啥不能看到盜賊跟安度因幹了那些牌. 今天你已經偷了我的牌了. 還不給我看 反而是爆牌會給對面知道. 這不是很奇怪嗎?. 在對手回合被知道爆哪張牌. 應該也算是在對手回合做事吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.246.243

推噓30(30推 0噓 20→)留言50則,0人參與, 8年前最新作者f0921048125 (Nagao)時間8年前 (2018/01/19 13:44), 8年前編輯資訊
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比起亮牌BM. 如果亮牌作為一個副作用來設計應該會挺有趣的?. 例如. 4/3/2. 法術傷害+1. 抽一張牌 並且展示那張牌. 3/2/2. 對手指定手牌中的一張牌 展示那張牌. 3/3/3. 當此牌被展示的時候 召喚它. 8/7/9. 當你展示超過5張牌時. 展示對手所有手牌. 1/1/3. 雙
(還有786個字)
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