討論串[閒聊]Re: 設計師想營造的環境?
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推噓2(3推 1噓 31→)留言35則,0人參與, 8年前最新作者vankhub (尊爵不凡)時間8年前 (2018/01/06 16:47), 8年前編輯資訊
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其實如果你有在動腦 這個遊戲永遠不嫌無聊. 可以自己組牌用很fun的牌贏主流再bm對手. 這是我每個版本追求的目標 是滿好玩的啦. 這點是事實 但同樣的我們可以思考. 別人2費親王暗閃 準時58 t4下巴的時候. 我起手只有一堆拉雞的時候要怎麼打回來. 如果看起手就可以決定一切的話那比賽真的不用打了
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推噓2(7推 5噓 19→)留言31則,0人參與, 8年前最新作者HEHEHEHEHE (ㄏㄧㄏㄧㄏ一)時間8年前 (2018/01/06 15:26), 8年前編輯資訊
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內戰這種問題不是從以前就是這樣?. 冰法誰先濾到傷害大帝先降先贏. 死魚聖誰先把魚丟光10先來就贏. 奴隸戰誰先丟出奴隸就開大. 咆哮德誰先壓到14血誰就有優勢. 從古至今內戰就是這樣在打. 牌都一樣不是看牌序跟微操不然要看什麼?. 這也是從以前到現在都一樣的東西. 你現在才在抱怨?. 這麼喜歡玩控
(還有541個字)
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