討論串[閒聊] 關於遊戲門檻
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其實在這裡想再多BZ機制不改怎樣討論都沒用. 不如想一下如何在現存機制下騙新手留久一點(?). 目前爐石新手(假如有的話)應該都是被朋友拉的居多. 自己跳坑的應該比較少. 若是自己跳坑的通常就是基於自己的興趣. 所以會自己想辦法收集資訊評估是否要跳入這個坑. 要跳的話也會做好功課 不需要其他人擔心.
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現在談的東西有點混亂,. 我整理一下我對爐石的認知. 我覺得爐石作為一款PC卡牌遊戲有兩大成就感來源:競技勝利與卡牌收集. 這兩者是有相互關係的,單純其中一種要素都沒辦法使玩家長久的黏著. 對一個新手來說,假設他完全沒碰過卡牌遊戲. 對他來說贏當然是個重點,但另外的重點就是對於其他卡牌的好奇心. 新
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達到基本體驗真的不難阿. 就如SKTP所講,這些藍白牌組. 上的了R12至少勝率也不會低到哪,可以脫離怎麼玩都被虐的狀況. 也算有基本的遊戲體驗了. 你想要玩各種牌型本來就應該付出時間或者金錢. 哪有新手兩個都不想付出,還想玩好幾套完整T1牌組阿?. 還是你嫌這套中速獵無聊?還是強度不夠高嗎. 只能
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這樣的新手體驗真的會好嗎?. 感覺有點像是以前的線上遊戲,只能推薦新手玩弓箭手.. 玩戰士 打怪吃紅水 存不了錢買裝. 玩法師 打怪耗藍水 存不了錢買裝. 玩盜賊 沒裝沒閃避 存不了錢買裝. 弓箭手遠程可以拉怪,省水輕鬆練.. 所以"新手沒大腿抱",就必須先練一隻弓箭手存錢.. 幫本尊的戰士買防裝/
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這種人就是標準的見不得人好. 以為自己苦過、花錢就要後來者跟他一樣. 連最基本的先買先享受,晚買享折扣也不懂. 各大線上遊戲只要改版過幾次. 通常都會加入讓新手快速升級的機制. 例如天堂II以前1~40要一個月. 現在只要3個小時. 就是為了讓玩家更快進入遊戲精華期. 而後續的練等速度就持平了. 爐
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