討論串[閒聊] 這次尤格nerf推翻了以前的常識
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)時間9年前 (2016/09/30 17:32), 編輯資訊
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小弟尤格愛好者,本來也對尤格死亡則停止施放法術這個新規則私心感到不平. 後來想了一下,其實若這個規則寫在戰吼裡面,是說得通的. 「戰吼:隨機施放法術,. 數量等同你在本賽局中打出的法術總數(隨機選擇目標,尤格死亡則停止)」. 因為如果各位信徒有注意到的話,當你打出尤格這張卡的瞬間,. 所有即將打出的
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者f3331 (依可里)時間9年前 (2016/09/30 17:23), 9年前編輯資訊
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其實戰吼被中斷是以前有的. https://youtu.be/XP37JSJxvkM. 影片中明顯是以檯面效果結算完才發動戰吼. 那優格也就像是前面說的. 那優格是一次戰吼發動所有法術. 現在只是改成. 每次法術都是發動一次戰吼 那就說的通了. -----. Sent from JPTT on my
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者y120196276 (FrogW)時間9年前 (2016/09/30 10:36), 編輯資訊
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把新尤格戰吼的效果想成. "獲得一個隨機釋放法術的能力". 這樣就解釋得通了吧. 戰吼賦予本體一項特效,所以本體被沉默、變形、殺死時都無法再使用特效. 而這個特效發動的最大次數由先前釋放過的法術決定. -----. Sent from JPTT on my Foxconn International

推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者wheels時間9年前 (2016/09/30 10:24), 9年前編輯資訊
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我猜 code 類似這樣:. YoggSaron.battleCry = spellsCount => {. for (let i = 0; i < spellsCount; i++) {. if (!YoggSaron.isAlive) {. break;. }. YoggSaron.owner.
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推噓1(1推 0噓 16→)留言17則,0人參與, 最新作者nurais1127 (急凍鳥)時間9年前 (2016/09/29 16:38), 編輯資訊
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我覺得應該這樣說. 並沒有. 「戰吼不能中斷」的原則. 而是以前到現在沒東西可以斷戰吼. 因此戰吼不能中斷變成常識. 就像是秘密以前都是施放者對面回合發動. 大家都會覺得這是通則. 但是聖騎士產生了例外. 應該說 因此打破這個通則. 不是不行中斷戰吼. 而是以前沒辦法阻止戰吼. 這樣想應該會比較好一
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