討論串[情報] 平衡更動 6.1.3
共 24 篇文章

推噓-3(6推 9噓 31→)留言46則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間9年前 (2016/09/29 07:01), 9年前編輯資訊
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引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言:. 這應該可以視為快攻薩倒地嗎?如果是了話最早的起飛的薩滿也是最早墜機(?). 至少是古拳法的快攻薩應該活不了. 記得沒錯是快攻系少數可以壓制里諾系牌的牌組(?). 圖騰師表示:我只爽幾個月又要死去了嗎?. 不過在台面
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推噓18(18推 0噓 9→)留言27則,0人參與, 最新作者rainnawind (守序邪惡的雨颯)時間9年前 (2016/09/29 05:18), 9年前編輯資訊
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這次改版怎麼平衡我們先放一邊講. 覺得BZ的理由有個很詭異的部分. "我砍XXX是因為以後讓OOO有設計空間". 好,這句話合理不合理?. 字面上沒錯阿,誠然卡牌是連動的. 新牌本來就是要跳進既有的生態大池中適應. 極端一點的例子就好比我戰有3費衝鋒+2攻,就不可能出一張7費風怒13攻. 但問題來了
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推噓1(3推 2噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者yam276 ('_')時間9年前 (2016/09/29 03:17), 編輯資訊
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比起大家都有嘲諷的想法. 不如改成一次選定要幾個手下打. 然後對手可以用手下來阻擋 還可以多擋一. 一次結算完之後剩下沒被阻擋的就會給對手傷害. 這樣子一定可以玩到生物交流了. 對了 因為這個原因所以打一場可能會很久. 所以最好把血量改成20滴以加快遊戲. 還有為了讓快攻中速控制更有區別性. 建議把
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推噓4(5推 1噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者Nuey (西索西索)時間9年前 (2016/09/29 03:16), 9年前編輯資訊
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我覺得BZ這樣做其實挺好的. 首先是優格. 完全就是一張做壞掉的卡片. 因為大量的RNG導致這個遊戲的耐玩性完全是下降的. 覺得優格好玩的人賽一波. 玩久了會覺得 啊我以後賽一波就贏了啊. 前面那麼辛苦幹嘛?. 阿被賽一波的人反過來就是. 啊我這麼辛苦建立的優勢. 你賽一波就贏了 爛遊戲. 自然耐玩
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推噓14(17推 3噓 15→)留言35則,0人參與, 最新作者GivemeApen (高雄三上悠亞)時間9年前 (2016/09/29 02:41), 9年前編輯資訊
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我是覺得啦. BZ如果覺得不喜歡otk一定要生物交流後才能分出勝負. 那乾脆把規則改成一定要把對方生物都解光才能攻擊玩家本身. 而且為了避免在打到頭之前雙邊都已經抽完卡. 順便把帶30張卡改為40到70張卡 玩家可以在範圍內自行決定要帶幾張卡. 這樣應該能滿足bz一定要生物交流的想法. 幹你BZ 還
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