討論串[情報] 改版新消息
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為了讓新手好入坑 OK. 為了讓新牌不會因為跟舊牌組合計太強 OK. 狂野模式(ALL CARDS) OK. 但是照爐石的機制,更動牌的價值時,要可以拿回該有魔塵。. 這跟新手入坑、新牌製作沒什麼影響。. 現在感受到委屈的玩家不就是因為卡片價值感下降而不舒服。. 而不太會因為標準模式沒有爆爆博士可以
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如果是要讓新手容易入門的考量點的話. 怎麼不直接設計新手優惠和獎勵,. 像是直接送1600塵或送10包卡包. 或者新手卡包優惠,舊副本降價之類的. 畢竟爐石雖然遊戲本質上是卡牌遊戲. 但是營運模式卻是免費線上遊戲或課金手遊. 也不只是手遊,像是線上遊戲也是會在中期新手開始減少時. 使用大量新手獎勵來
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改版消息裡面有一段. “在我理想中的世界,你們目前所使用的卡組中可能只有三分之一——也就是十張卡——會是來自於經典卡和基礎卡,”Trump說。. 出於一些人的意料之外,Brode同意這樣的看法。“那會非常不錯,”他說。“我不清楚我們第一年退環境是否就可以做到那種程度,但我認為那正是我們要努力達成的目
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其實wolver跟by0413講的東西一直是不少人憂慮的問題. 我們不要爭論改版的優缺點 換個角度思考幾個問題好了. 1)這遊戲主要的玩家是誰?. 2)承1,對這些玩家來說 他們care什麼?. 3)討論遊戲修正的時候 Bz找了哪種玩家?. 就我個人而言 這遊戲參考其他的遊戲資訊OK的(Bz參考很多
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有點扯遠了,我想說的主要是體制的差異,爐石既是卡牌遊戲也有免費遊戲的體制(無課還是能長大),現在想導入淘汰環境,舊牌過兩年就沒用了,除非你玩狂野。. 魔塵很自由,不過折舊也很兇,最高級的傳說退你1/4,精良跟普通就更慘了。. 每年換環境有一個冒險(不能換塵)跟兩個卡包要退出. 這導致嗑金玩家幾乎要重
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