討論串[閒聊] 怕otk為什麼不改?
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推噓21(21推 0噓 5→)留言26則,0人參與, 最新作者Sischill (Believe or not)時間10年前 (2015/10/15 14:47), 編輯資訊
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很簡單 因為暴雪在設計爐石時就是把爐石設計的偏成是 回合中另一方啥都沒辦法做. 這個原因成功的讓爐石可以熱門起來(簡單 不用想怎麼康 還有康特的康特). 但壞處也來了 遊戲核心機制設計的簡單 那平衡問題就只能朝卡來動手腳. 從銀白我們可以看到暴雪有打算逐步增加遊戲機制的複雜性. (激勵說白點了 不就
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推噓26(28推 2噓 60→)留言90則,0人參與, 最新作者IOP14759 (人稱小白龍)時間10年前 (2015/10/15 08:41), 10年前編輯資訊
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奴隸戰和之前的滾石戰紅龍戰都是因為otk而死. 為什麼都是戰呢,因為她媽的衝鋒好死不死是戰士特色,唯一不是戰的奇蹟賊也是因為衝鋒. 但是會造成爐石裡otk無解的原因不就是暴雪自己造成的?. 其他遊戲有陷阱卡有手坑有墓地坑可以在對方回合反制對方. 爐石呢?反正在對手回合你一定不能做事,秘密也只會傻傻的
(還有301個字)
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