討論串[閒聊] 爐石戰紀實體化可行性高嗎?
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其實要實體化 不如用成 3D版本 讓現場觀眾有如現場體驗~. 因為這種3D投射成本一定高 就用在世界大賽就好. 不然世界大賽二個人在那邊玩電腦 也是很無聊. 這樣一定很COOL 讓火焰淨化一次 用跳得出來 現場觀眾就歡呼了~. 最近遊戲也有出VR 我覺得可以往這方面發展~. 終結: 要實體化不如立體
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先說結論,要玩實體卡片不如兩台裝置面對面玩. 但其實可以做起來啦,只是遊戲內容一定要縮減. 不是從現在的遊戲內容去刪. 而是從零開始,一步步選擇性建構整個遊戲. 下面簡單解釋一下我自己的想法,想自製的可以參考一下. 首先我們先來盤點爐石戰記的卡牌元素. 1.水晶(消耗) 2.血量 3.攻擊力 4.效
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其實本魯也想過這個問題. 來談談我的解決方案. 遊戲桌:可移動,但須電力、網路 (像一般的電玩機台. 系統:連結現有BZ帳號遊玩 (需BZ授權開發. 卡牌:使用彩色E-ink及RFID. -E-ink:也就是你的牌每局(手)都可以即時的更換牌面內容. -RFID:讓卡牌在一段距離內一樣可以更換牌面,
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之前有網友創作真實版爐石卡片. 就有很多人在想爐石如果實體化的可行性. 其實我是覺得還滿可行的. 最要克服的大概是「隨機」這個元素. 在職業能力方面都沒問題 薩滿的四個圖騰可設計成四方骰之類的. 用類似TOKEN的東西代替. 比較麻煩的像是伐木系列 傳送門. 這個就很難處理 除非搭配可以隨機挑選怪物
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