討論串[情報] 只要遊戲平衡 不論多頻繁設計師都會做
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推噓11(11推 0噓 36→)留言47則,0人參與, 3年前最新作者vic055067 (蒼觴)時間3年前 (2022/08/26 01:32), 3年前編輯資訊
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身為一個多年的暴雪粉+本命卡牌玩家. 每次大改版前,我都會提前加班. 為的就是能準時下班,體驗新推出的meta. 相信跟我一樣,曾經熱愛戰場的玩家們. 都經歷過這些吧!. 5星巨靈,小小掉不完. 大豬小豬,豬牙隊長,戰場只有豬. 碰3末日,惡魔掉不完. 蹦蛙蹦出萬血鸚鵡. 朋友的朋友的朋友的朋友的朋
(還有248個字)

推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 3年前最新作者z83420123 (z83420123)時間3年前 (2022/08/25 17:49), 3年前編輯資訊
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https://www.iyingdi.com/tz/post/5211551. Mitchell作為戰棋組的一線設計師,主要負責了遊戲性相關問題的回答,也即本篇採訪。. 在上半部分採訪裡,Mitchell為我們帶來了新版本限時玩法“任務”以及新英雄的設計歷程,此外他也回答了當前版本社區關心的平衡性
(還有2933個字)
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