討論串[問題] 死聲發動
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者KMSNY (MSN+KY)時間11年前 (2014/09/27 17:12), 11年前編輯資訊
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^^^^^^^^. 這邊有點問題. 食屍鬼跟教徒是同時死亡,所以死聲是同時產生的。. 雖是同時產生然而畫面卻無法同時運作所以要分個先後,. 但是你必須把這兩個死聲當作同時發生,也就是說:. 食屍鬼死聲發動同時教徒死聲也發動(骰噓血量1→0→3)→死聲判斷END. 順便舉個為何骰噓不會死的佐證例子.
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推噓8(8推 0噓 14→)留言22則,0人參與, 最新作者frekfrek (繡球 六號美女)時間11年前 (2014/09/27 16:45), 編輯資訊
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目前的順序是. 「先在場上的先發動」. 說明剛剛的狀況: 敵方牧師(先手) 我方戰士(後手). T2:敵方牧師下了骰需,隨後我方下了不穩定食屍鬼. T3:敵方牧師下了黑暗教徒,我方裝備小斧頭. 原先計畫:斧頭砍黑暗教徒(4血變1血)→食屍鬼撞黑暗教徒(雙方皆死)→. 食屍鬼發動先被動→骰需死亡→黑暗
(還有344個字)
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