討論串[情報] Iksar 推特Q&A
共 39 篇文章

推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者Jotarun (forever)時間4年前 (2022/01/11 13:16), 4年前編輯資訊
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#37. https://twitter.com/IksarHS/status/1480737990783557632. - 明年核心系列卡片將會跟今年十分不同. 核心系列在新的年度會直接換成新卡的內容 也就是舊的不會保留. https://twitter.com/Celestalon/status
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推噓16(17推 1噓 8→)留言26則,0人參與, 4年前最新作者Jotarun (forever)時間4年前 (2021/12/15 12:26), 編輯資訊
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#36 (#35太水跳過了). https://twitter.com/i/web/status/1470932087595159552. Iksar回來工作第一次Q&A 不過馬上又要放假囉 嘻嘻. - 不會出鑽石英雄. - 爐石團隊正在重新組織 未來每個模式都會有專門負責的程式跟美術(以前是共用)
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推噓7(13推 6噓 32→)留言51則,0人參與, 4年前最新作者Jotarun (forever)時間4年前 (2021/10/23 12:11), 編輯資訊
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#34. Iksar今年只工作到下週 然後就明年見了. 他請假為什麼可以請這麼爽. - 關於構築平衡調整無可奉告 不過gallon說下周可以看看[正義追擊]是不是要buff. - 設計一套獎勵系統讓一天玩8小時的人跟一周玩10分鐘的人都能享受是很困難的. - 戰場目前還不需要輪替 不過也許未來會輪替
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推噓0(1推 1噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者Jotarun (forever)時間4年前 (2021/10/16 12:26), 編輯資訊
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#33 (上週沒料跳過). https://twitter.com/IksarHS/status/1449131990830051329. 這次只放重點中的重點:. - 正在開發戰場的新飾品 UI調整新功能 還有錦標賽功能. 不過目前進度無可奉告. - 正在改善客戶端. - 雙職業競技場將回歸. -

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者Jotarun (forever)時間4年前 (2021/10/02 10:52), 4年前編輯資訊
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#31. https://twitter.com/IksarHS/status/1444078539867787268. - 傭兵推出後的主要目標是強化戰場的遊戲系統. 包含進度獎勵 裝飾 和遊戲本身. - 明年(2022)最後一個資料片會比之前的"盛大"一點. - 目前沒有打算設計2千勝頭像. -
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