討論串[微用] 爆手牌之死亡之聲
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推噓11(11推 0噓 24→)留言35則,0人參與, 最新作者KMSNY (MSN+KY)時間12年前 (2014/02/09 15:07), 編輯資訊
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昨天實測過. 以下就我觀察到的結果來推論. 死亡之聲本身並沒有bug. 有bug(或者該說遊戲設定?)的是手下回手這件事. 測試1. 我方滿手牌 抽到痲瘋地精 該牌直接燒毀 死亡之聲不會發動. 測試2. 我方滿手牌 對方對我場上痲瘋地精放使用悶棍 地精就地死亡 觸發死亡之聲. 也就是說 進場手下要回
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)時間12年前 (2014/02/08 19:34), 編輯資訊
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WOWTCG源於MTG的衍伸. MTG對於進入墳場這動作通常有幾種. 此卡由場上進入墳場. 此卡進入墳場<----這點是可以由棄牌觸發的. 此卡受到致命傷害. 依照目前HS對於死亡之聲的理解. 因為HS沒有墳場概念,所以死亡之聲通常被認定為是手下(生物)遭摧毀時發動. 不論是用攻擊,法術卡,或者摧毀
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推噓-1(2推 3噓 15→)留言20則,0人參與, 最新作者hayabusa0615 (龐克小女僕)時間12年前 (2014/02/08 17:49), 編輯資訊
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在魔獸紙牌裡的Death Rattle在規則上是指「進入墳場時觸發」. 不管是從場上、手牌甚至資源列進入都有這效果. 如果把爐石當作吸收了wowtcg經驗而生成的遊戲. 規則沿用其實不難理解. 阻止觸發的方法恐怕只有破壞關鍵字,變身或沈默. 因為爐石沒有移出遊戲區的設定. --. 發信站: 批踢

推噓4(7推 3噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者aa124816 (啾啾)時間12年前 (2014/02/08 08:30), 編輯資訊
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這跟看答案掰解釋有什麼關係?. 從觀察到的結果去歸納不就是現代科學的基礎嗎?. 照你這樣說牛頓看到蘋果掉下來認為萬有引力的存在不也是看答案掰解釋?. 因為爐石沒墳場的概念. 所以我認為用墳場的概念解釋不太好. 應該可以解釋成當場上的生物要移動去另一個區域而無法過去時. 此移動區域的效應會被摧毀替代.
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推噓20(20推 0噓 45→)留言65則,0人參與, 最新作者cash0101 (Hakunamatata)時間12年前 (2014/02/08 03:15), 編輯資訊
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以一般卡片遊戲的經驗來判斷,正常來說回手的棄牌不應該觸發這個效果. (因為回手已經算離開場上了). 如果這不是bug的話,可能的原因我想只有這兩種. 1.死亡之聲的效果其實是「當這張卡從場上進入墳場(棄牌堆)時觸發」. 凱恩進場 → 回手失敗 → 進入墳場(棄牌堆). 可以視為:場上 墳場(棄牌
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