討論串[閒聊] 單體直傷法術比較討論
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高傷害的法術扣掉法師的火球可以Combo殺英雄. 其他主要應該還是解場為主. 所以如果真的想要討論5傷還6傷的差異. 應該是要比對哪些噁心的怪5傷清不了 6傷可以清. 至於1費2費打2-3的那種. 就要看哪些小怪是2點不能清3點可清. 純就傷害討論幾MP換幾點傷害我覺得真的沒意義就是了. 當然真要像
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我來看直擊法術的觀點跟你不一樣. 我看的是,一隻同點數叫出的生物,可不可以用同點數的直擊法術收拾. 一般來說這個遊戲一點魔叫出來的大概是 1/1. 攻擊力到了三之後,血比攻重要一些,所以我們會認為四消耗 3/5 比 4/4 稍優. 所以用這種觀點來看,一點法力只要能造成一點傷害,都算是中規中矩. 因
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因應牧師心控改弱 + 需要放補血來吃法賊 , 導致肥豬流又重出江湖. 放法術就像尋求cost down , 平衡很重要. 一個工廠30個位子 , 多一個用腦的就少一個動手的. 少一個動手的 , 剩下的員工要負擔的部分就加重一分. 一場合理的戰鬥大概會在18-22張牌這個區間就結束. 也就是可以估計成
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在目前BZ沒做出中立法術前,各職的單體直傷法術雖然大同小異. 可是畢竟沒有完全一樣,基本上可以做歸納出下面的通則:. 純傷→ 造成傷害>所花點數(大致上是所花點數+2). 傷害+特效→造成傷害<=所花點數. 攻擊選擇多→傷害低. -------------------以上廢話完畢----------
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