討論串[閒聊] 耐玩度
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很多玩家啥都能嘴早就不意外了,但還是要說單人rogue-like模式一定是這幾年爐石最嘴不得的. rogue-like本身就很耐玩了,還免錢隨便送,steam很多賣錢的還不一定有比這個好玩勒. 唯一能嘴的點就是外面版本強度調整會讓原本的單人篇章難度受影響. 別說版上一堆已經全祭壇通關了,我一個休閒玩
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暴雪的魔獸和死去的暗黑都有這種現象. 就是為了留住玩家,讓玩家做很多看似很「耐玩」的舉動. 像是降低出寶的機率(暗黑早期)、需重複解每日數個月、聲望綁聲望 等等. 爐石也不例外,但我想討論的是單人模式. 從狗頭人那次便有這種感覺,職業的選擇固然有差異,但「運氣」才是左右能不能通過的主因,同樣的首領前
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