討論串[情報]設計師求問棄坑玩家:怎樣做你們才肯回來
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最大的問題點在於:玩家需要新鮮感. 自從黑巫森林後整整一年都在奇數 偶數. 現在光是想到還要持續一年就無力了,這meta環境甚麼時候會變?. 結果你砍藍白經典卡來改變meta,對於新出的卡包則是原封不動. 砍掉的相關牌組幾乎是砍死不給活路,這種作法非常不可取. 你要改變meta我支持從新卡下手,創造
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爐石也玩了蠻長的一段時間. 官方給我的感覺是一直都挺懶散的. 完全沒有給我想要認真做遊戲的感覺. 很多簡單的小功能都懶得做. 例如那個牌組的上限就拖超久的. 玩家稍微抱怨一下. 還有看過鄉民會出來靠杯說. 你知道寫程式很難嗎 又不是你說加就加. 還有人說啥BZ是想要弄個很酷的方法來呈現. 所以才拖比
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也來回一下好了. 我覺得今年資料片很失敗的一個重要的原因. 就是都沒有甚麼撼動META的牌組出現. 像是之前有DK+傳武. 雖然今年有傳說法術. 但是就沒有像之前環境大改的感覺. 難免容易膩. 再來就爐石老問題. 太RNG. 這邊的RNG已經誇張到手順或剪刀石頭布決定95%對局的程度. 例如控制遇到
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從隔壁棚被這標題召喚到了,真棄坑玩家. 沒法像板上那樣給對遊戲環境、系統等給精闢的建議. 最直觀的感受就是收穫太少了吧. 退坑的直接原因就是我的塵合不出下一套可以玩又想玩的牌了. 是的剛才爬了下文發現我就是所謂的可悲的免費要塵仔(雖然應該算微課). 不過我覺得就免費遊戲的人氣而言,最直接的的確就是免
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