討論串[閒聊] 所以造成黑巫森林2.0跟3.0的原因是啥?
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主因應該就是前一年給的東西太過強勢. 任務跟法術石的機制都是些悶著頭打自己的,就能把條件一一達成的東西. 這種機制給的獎勵如果只是單純的補牌或解場,. 那通常就不會是牌組的主幹,但強度就容易合理. Ex. 法師的法術石、德魯伊的法術石、薩滿任務. 但如果給的是檯面,準時當回合打出來解不掉的就過強,好
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看看前一年. 任務、演化. dk 瘟疫. 傳武 法術石 號召. 每次改版,新卡、新機制都會引領潮流. 反觀今年,除了一開始的奇偶以外. 之後的合體、機械、死聲. 滅殺 羅亞. 都根本無法創造meta. 為什麼會這樣啊?. 是因為效果太保守不夠強導致沒人用?. 還是因為設計師江郎才盡,想不出有趣有特色
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