[心得] TGT 咆嘯再起 德魯伊季末76%勝率上傳說
HI~ 大家好,我是AngryXiao,
今天想跟大家分享我剛剛德魯伊上傳說的心得!
牌組:
http://i.imgur.com/RNxiI4t.png

上傳說的瞬間:
http://i.imgur.com/auXTppX.jpg


從R5開始爬梯的對戰紀錄:
http://i.imgur.com/WHU3BZD.png

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整個牌組的初步構想其實是從Reynad的這副牌開始:http://goo.gl/ccp5oT
牌組應該也是Reynad試著加入TGT湊出的新牌組,
但試玩了幾場後發現... 勝率有夠低的XDD
於是開始調整出我上面附的牌組~
先分幾個特點說明為什麼要放這些新卡。
1. 糾纏之根 =>
非常棒的一張卡,可以很優秀的代替肉身殭屍,讓德魯伊在前期搶到微小的場優。
因為只有一費,搭配血法師和蒼藍龍可以在適當的時機搶回優勢。
尤其是拿來打飛刀手之類的二血生物頗有奇效。
對戰打臉牌組也可以適時的做生物交換~
2. 達納蘇斯志士
從卡片消息放出來後,就廣受各大實況主好評,斷言會改變德魯伊的生態!
小德總算有個優秀的2費手下了...QQ
他最最優秀的地方就是,代替野性成長!!
可以佔場並逼對面交換,又可以跳水晶,簡直完美XD
不過使用上需要多想想,需要好好思考下回合會發生的事
3. 銀白騎兵
以前咆嘯德3費生物基本上就只有納克薩瑪斯,
常玩咆嘯德的一定都有個很糟糕的回憶就是...拿他去交換烈焰小鬼之類的卡...
T1啟動下怪,含辛茹苦的照顧他長大,結果卻什麼屁也沒有。
現在有了銀白騎兵後,咆嘯德對抗快攻的能力大增~
雖然2/1的體質很差,但換來衝鋒加聖盾絕對值得!
另外配合咆嘯,一直抽不到自然之力時,也是不錯的收尾小招,
有局就是下雙騎兵配合咆嘯成功收尾~
這邊值得討論的一點是,銀白騎兵對抗控制型牌組的缺點卻是非常明顯的,
不過咆嘯德本來也不是拚後期的,相較納克薩馬斯,依然Z>B
然後,沒有然後了XD
新卡其實就放了這六張,但對咆嘯德的整體影響卻是巨大的!
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接著談談一些舊卡
1. 野性之力 & 紫羅蘭教師
其實一直以來德魯伊都有這個流派,但一直無法成為主流,
其實原因很簡單,要打出COMBO太難了...
但這次不一樣了XD,但有了優秀的一費法術跟二三費生物,
總算可以重出江湖了~
2. 血法師 & 蒼藍龍
血法師以前咆嘯德有些人會放,有些人不會放,
但這次TGT改版後,血法師是絕對要放的!
以前德魯伊的攻擊法術只有憤怒跟揮擊,等到星隕或星火,早就是芥末日了
現在多了1費的糾纏後,讓血法和蒼藍龍的法傷+1變得更實用~
而他們的濾牌手段也是讓咆嘯德湊齊傷害的關鍵
其他的卡基本上跟過去的咆嘯德大同小異,大家可以根據自己的喜好去換。
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簡單做個小總結,
1. 糾纏、志士和騎兵的出現,讓德魯伊對抗快攻更加有利,
避免了過去後期抽到殭屍的尷尬,和那養不大幻影。
2. 糾纏和志士,讓咆嘯德收尾的手段更多了!
除了傳統的:
自然之力+咆嘯(9) = 14點傷害
利爪+咆嘯(8) = 8點傷害
現在多了:
血法+揮擊+糾纏(7) = 8點傷害
自然之力+野性(8) = 9點傷害
騎兵+咆嘯(6) = 6點傷害
雙騎兵+咆嘯(9) = 10點傷害
騎兵+雙咆嘯(9) = 10點傷害
以上兩點是我覺得這副牌可以維持高勝率上傳說的關鍵!
雖然我覺得很大是因為季末+更新,
大家都隨便亂玩,不然就測新牌XD~
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關於咆嘯德的職業對戰心得就不說了,
因為現在meta實在太亂了,各式各樣詭異的牌組,
在新meta穩定下來前,職業對戰心得可能明天就沒用了
其實我覺得真正重要的還是玩家自己對卡組的理解!
大家可以從很多網站上看到各式各樣的牌組,尤其在這個百家爭鳴的時代,
有很多新奇的或目前極為強勢的牌組(例如他X的聖騎)!但那些終究是別人的。
我這副牌從R5開始修正到R3才正式成形,
一開始我一直很猶豫要不要放銀白騎兵,
試過刃牙和火焰,都少了什麼。最後才在中立生物中想到他XD
最後祝板友們順利上傳說,開心玩爐石~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.202
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1440615800.A.595.html
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沒有血法的話可以考慮優質的2費3費生物或法術
因為紫羅蘭+野性之力的關係,整副牌的曲線是非常靠前的,所以不太適合5費以上的卡
或許堆肥就是個不錯的選擇~
但我覺得血法師是這副牌畫龍點睛的一張,他能讓糾纏的實用價值極大化!
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那邊只是想表達收尾手段變多啦XD 不用再苦苦守候僅有一張的自然之力了
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通常面對控制型牌組,我T3會直接打下去,拉低對手血線也破壞他節奏,
而鋪場型牌組我會希望321下下去時,可以確實地做到划算的生物交換,
不過這也要針對你手上有沒有4費卡之類的其他因素~
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沒有知識古樹的話... 真的換個牌組吧XD
針對TGT而言,這牌組已經超級省了
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那是爐石盒子,會幫你自動記錄戰績和使用過的牌~
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我自己從盒子出了之後一直用到現在,感覺是OK的啦~
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有板友寄信問我一些細節的打法,主要有幾個地方可以討論看看
1. 嘲諷怎麼辦? 例如像是龍牧
這個問題其實我想不單是德魯伊的問題,
每個偏快攻的職業現在面對到龍眠使者應該都頭大,
從我的對戰紀錄可以發現其實我也才對上牧師3次,實在很難說有什麼心得
紫羅蘭咆嘯跟一般咆嘯的差別在於,更講究前期搶到場優
因此打法會更激進,有時T4揮擊直接殺1隻4血的怪都是可以考慮的
簡單來說,對付嘲諷最好的方式就是,就算虧也只能硬換,不然傷害很難打出來
這套咆嘯德為了要對抗快攻,相對就犧牲了對抗控制牌組的能力,無解
Reynad的原始牌組更偏向對付控制(兩張野性成長、兩張伐木機)
2. 起手留牌
有啟動的話,可以考慮留4費5費,
大部分情形就是糾纏、野性之力、志士和騎兵優先
比較特別是對上控制牌組(例如戰士、牧師),可以考慮起手直接留4費,
因為通常他們前期不會給太大的壓力。
3. 還需要放野性成長嗎?
原本Reynad的牌組放了兩張,我先砍了一張,之後直接完全不放。
原因很簡單,紫羅蘭教師+野性之力的COMBO注定整副牌的法力曲線偏前面
0~4水晶的牌佔了22張(抽牌手段9張),我放了成長的確可以讓水晶跳更快,
但缺點就是高不成低不就,6費以上的佔場生物沒幾隻,空白的T2往往致命
尤其現在亞服依然快攻盛行,
好不容易走了獵人,又來聖騎,因此成長的效益就低了
4. 對上聖騎怎麼辦?
從對戰紀錄可以發現,45場裡面,聖騎佔了15場,3成3的比例,快攻又佔了八成
聖騎的勝利方程式就是瘋狂鋪場,然後神恩術~~~ (崩潰...
開場有揮擊就留下吧,最好最好要有糾纏和志士,不然也真的蠻難打的,
不過好消息是因為有了321,至少我們解場的選擇多了很多
只要僵持住,後期往往還是有機會獲得勝利的~
※ 編輯: d36201419 (218.161.70.202), 08/27/2015 13:17:10
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