[心得] 各職業OTK (多少血才安全)
前言:
因為目前爐石只有30低血
加上Control打法的大量盛行
很難像往常一樣慢慢維持場優
所以爆發是目前的主流打法
像是咆嘯德,風怒法傷薩 都是這個思路
我原本也有想要整理一篇otk的文章
剛好看到大陸論壇有整裡一篇
就引用他的文章
在補充修改一些用法
(原文: http://bbs.duowan.com/thread-37473062-1-1.html by 忘卻時雨)
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正文:
這裡要談的不是每個職業的最高斬殺,畢竟吃這個最高的概率還是少數,但現在絕大多
數主流職業都會擁有一個高於10點傷害的OTK斬殺,這裡主要就是研究一下這些範例。
知己知彼百戰不殆!
這樣你可以知道甚麼時候應該要下嘲諷or到底大部分情況下要不要清場
VS術士:
炸雞+壓倒性的力量+靈魂之火
最多:6+4x2+4x2=22 (但是因為靈魂之火要棄一張手牌 所以通常能打到18點就很多)
手牌:3以上
cost:6以上
推 CRAZYAWIND :術士 炸雞+壓倒+無面+魂火 可以到24 02/18 21:25
當術士有6費乃至以上,且有4張乃至以上的手牌時,就要考慮這個非常傳統的OTK了。
介於現在用壓倒性的力量的術士已經很少,
所以可能是將其換成嚴厲的士官、黑鐵矮人等,
因此實際遭遇的斬殺也相應降低(起碼少了1張壓倒性的力量,即為14點傷害)。
所以面對術士時,基本上保持在14血以上,然後清光場面,那麼自己一般都會很安全了,
之後就能開始反擊了。
此外,如果自己的血少到只有10點,那麼術士打空手牌,
也就變成每回合最多2張牌來OTK的情況,
那隻有祈禱他抓不到炸雞+壓倒性的力量or靈魂之火。
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VS盜賊
盜賊現在主要是傳統生物(僕從)賊和奇蹟賊兩種套路,而他們各自的斬殺完全不同:
1)傳統僕從(生物)賊
炸雞+毒匕首+軍情七處=11點傷害
一般來說傳統僕從賊不太可能有高傷害的OTK,
最多就是來以上這種一回合衝臉定勝負。
這要求他擁有最少8費,且3手牌或以上才行。
基本上對抗傳統僕從賊,自己血量保持在10點以上,都鮮少有被OTK的情況(除非對手手牌
數較多)。
有時候值得冒一下險,畢竟傳統僕從賊要OTK的概率還是小的。
2)奇蹟賊(大量抽牌濾牌)
這簡直就是OTK的代名詞
炸雞+暗影X2+冷血X2=26點傷害
Cost:4+2x2+1x2 (4~10)
手牌:1+2+2
血法+剔骨x2 =10
Cost:2+2x2
手牌:2~3
武器+致命毒藥+劍刃亂舞(俗稱爆刀) 且加法傷怪可以加法傷(ex:狗頭人,血法..)
武器可以是
天生技1+毒藥2=3 砍一下+劍刃亂舞=6
cost:2+1+2=6
手牌:2
墮滅之刃+毒藥 砍一下+劍刃亂舞=9(10有連擊的話)
cost:3+1+2=7
手牌:3up(隨意出一張牌達成連擊條件)
以上組合技剛好是10費回合完成,而且盜賊在之前通過加基森拍賣師瘋狂刷手牌後,這個
OTK要達成就非常容易(就算不完全一樣,也差不多)。
所以面對奇蹟賊,如果裸場面的話,自身20血以上才面前算安全,而且還是有被帶走的危
險(比如這個OTK被完成),低於20血就是分分鐘被帶走的局面。
所以對付奇蹟賊最好的辦法就是上足夠硬足夠多的嘲諷(注意奇蹟賊的悶棍),
如果要想在10血左右想活命,那麼沒有至少2個或更多5血乃至以上的嘲諷在場,
這是是很難的。
而且就算10血也要當心吃個血法+刺骨*2的方法秒掉。
所以奇蹟賊現在很夯
就是因為其OTK是當前版本下最難防禦的
(已經不下於曾經獵人的龍鷹關門放狗一波流)。
當然像是:毒襲,邪惡攻擊 這兩張 傳統法傷賊 可能會放的牌 也是考慮的重點之一
補充:因為賊有"準備"這張牌 會讓你誤算對面法力
如果對面沒有丟過準備 就要小心 更加兇狠的爆發
拿炸雞+ 暗影X2 + 冷血X2=26點傷害 舉例
如果還有 準備X2 + 剃骨X2 =26+8=34
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VS法師
炎爆被砍後,法師大群體一蹶不振,但依然一些死忠在堅持,並且打出了不錯的好成績。
這裡主要有兩個OTK要介紹一下:
1)常規OTK
火球*2+寒冰箭=15點傷害
基本上這一個法師在現階段10費回合能打出的最高傷害,且需要最少3張乃至以上手牌才
可能出現。
推 DinoZavolta :法師10法力combo 火球+冰箭x2+冰矛x2=20點傷害 02/18 21:46
推 DinoZavolta :加學徒的話 學徒+火球x2+冰箭x2+冰矛x2=26傷害 02/18 21:49
→ KeyFSN :學徒x2+血法+火球x2+冰箭x2+冰矛x2 10費32傷 02/18 22:20
"血法"可換"狗頭人"
多半情況下,這個OTK都無法完全完成,達到的最終效果也就是炎爆的10點傷害相當。
所以對抗一般法師,保證10費回合自己的生命高於10點,大多數情況下都不會死。
2)安東尼刷牌OTK(暗黑大法師!!)
安東尼+學徒+N法術
這是一個非常特殊的組合技,當施展開來當前回合併不會打死對手,但對手的生命已經倒
計時不超過接下來的2個回合了。
也就是說接下來2回合內,對手不將法師打死(或把安東尼去除),那麼就必死無疑。
為什麼?很簡單,這個組合技一般會送給法師最少2張火球,甚至3張。那麼這直接意味著
自己至少12點生命沒了,然後還要考慮其他後續的一些貨。
這個組合技確實幫助不少法師贏得比賽,不過達成難度確實不小。
因為很少對手會讓法師的安東尼活在場上超過1回合~
不是直接用生物換掉 或者是用殺牌(去除牌)解決
ex:妖術,變羊,技工大師..or"禁言"
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VS戰士
戰士現在基本已經脫離OTK專業戶了,唯獨保留的也只是少數:
1)
葛羅瑪許·地獄吼+心靈之怒x2 or 旋風斬,猛擊,殘酷的監工 達成"激怒"條件
Max傷害:10+2x2(心靈之怒)+2(殘酷的監工)=16, 一般至少10up
cost:8+2=10
手牌:2~4
2)OTK死忠的選擇
狼人+戰歌+監工*2=22點傷害
具體在這個配置上進行調整,傷害也在左右浮動。達成這個OTK基本上是10費回合,且需
要至少4張手牌。
這個OTK的威力自然不亞於奇蹟賊的最強OTK,但是達成難度卻大了不只一點。加上戰士沒
有悶棍這樣的強大反嘲諷法術,經常對面立一個嘲諷就導致OTK失敗了。
所以戰士的OTK基本上很難到達這個標準,更多還是趨於前面第一種情況。
大陸論壇參考影片:(單回30傷)
http://ls.duowan.com/1402/256564104252.html
3)英勇打擊+奧金斧=9點傷害
基本上這也是現在戰士的一種標準OTK,傷害不高,就10點傷害,但作為斬殺卻還是很實
用的。
缺點依然是太怕嘲諷。
4)致死打擊
因為trun7打法盛行 所以特別提到 當對面戰士生命在12以下的時後
4點cost可以直擊6點傷害
這也是為甚麼戰士通常是先砍完再上盾的原因之ㄧ
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VS薩滿
薩滿的OTK主要是依賴的石化武器和風怒:
1)炸雞+風怒+石化武器x2=24點傷害
這算是薩滿的極限OTK了,也和戰士、盜賊的最強OTK持平。達成條件來說,比戰士好一點
,畢竟湊齊4張牌對於薩滿來說並不會太難。
不過這個OTK的缺陷依然是怕嘲諷,除非正好手握2大地震擊。不過這樣一手牌,不知道前
期全程是怎樣的優勢啊……
所以這個OTK基本上也很少碰到。但如果當到了10費回合,而薩滿一堆手牌時,自己有20
血以上就以為自己安全的話,那麼也就錯了,放下嘲諷才是正道。
2)法傷圖騰+熔岩爆發+閃電箭+2攻武器+石化武器=15點傷害
這是薩滿在空場面時時常可能達成的一個OTK
(具體細節可調整,傷害就在這個數周圍浮動)。
對比前一個OTK,這個其實更加靠譜一點。基本上低於10血又無嘲諷的情況,
薩滿有4張手牌,那麼自己就已經命懸一線了。
最近法傷風怒流就是利用"熔岩爆發"來收頭
3)末日錘+石化武器x2=16
cost:5+1x2
4)『馭風者』奧拉基爾+石化武器x2=18
cost:10
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VS聖騎
一般只有聖騎快攻會有OTK,但是騎士的快攻更多靠場優,而不是OTK秒人:
炸雞+力量祝福*2+王者祝福=16點傷害
這也是不容易達成的OTK,畢竟後面兩個祝福在快攻圖中就經常使用過了。不過大家還是
要記得保持在12血以上,面對裸場面的騎士才比較有生機。
當然 "勇者祝福"這張可以讓攻擊翻倍的牌 也要特別注意
雖然很少人放 但是如果對面有5cost以上 就要小心
cost:4~10
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VS德魯伊
德魯伊的一波流就是咆哮德,而且主要就只分1段咆哮和2段兩種區別:
咆哮 x1 or x2就這兩種區別,都是3個2/2樹人(自然之力)帶上英雄,打出14或23的傷害。
前者發動在9費回合。這個時候自身血量高於14就能倖免於難。
而後者在10費回合,且對手需要2啟動2咆哮,那麼意味著其手牌起碼有5張。
對抗咆哮德,就是看自己的嘲諷師生物血多厚,如果超過5血的,
那麼擋下1個樹人和英雄的攻擊還是可以的
(第一種情況下,第二種情況只能擋擋英雄,還有18點傷害漏掉)。
有最少2個嘲諷隨從在場更為安全,且血量還是得保持到12以上比較好。
兩個自然之力的組合
→ Knossos :另外小D 硬幣+啟動x2+自然之力x2+兇蠻咆哮=26點傷害 02/18 21:33
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VS獵人
1)炸雞+放狗+森林狼*2=12點傷害
大致調整下,也是這個傷害上下浮動不遠。
雖然看起來獵人的OTK相對溫柔(和戰士、薩滿、盜賊比起來),但是因為獵人前期就瘋狂
打臉,你自身血量恐怕早就低於其斬殺線了……
當然如果你場上生物越多放狗出來的生物就越多
這也是為甚麼打獵人 基本上不能放超過3張生物的原因之ㄧ
但是總之還是多放嘲諷更安全。
2)擊殺命令+動物(森林狼,貓頭鷹,放狗)
cost:如果對面場上空場 至少4cost以上
傷害:5
3)克洛許王
cost:9
傷害:8
雖然極少使用 但是不得不防 放張嘲諷是不錯的選擇
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VS牧師
基本上現在的牧師OTK都已經退流行 列兩個以前最常見的
1)聖光之子+神聖精神組合技
5X2X2=20 (or在搭真言術:盾疊血量)
變種: 高血量怪(光束泉,綠洲鉗嘴龜,魔古山看守者,負盾兵)+神聖精神+心靈之火
2)預言者費倫+聖光懲擊or心靈震爆or神聖之火
cost:8以上
當回傷害:4,8,10,14
整體而言 對上牧師不要留高血怪,跟費倫 就可以解除大部分危機
就算清不掉高血怪 也要想辦法讓他損血 以免double之後傷害hold不住
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以下是原作者所提供的生存率僅供參考
在雙方空場面,對手手牌數不高於4張的情況下,控制套牌對戰各職業,保持多少生命會
略微安全(指大多數對決情況,考慮超越該標準的達成難度,各自生存率會有不同):
對術士,11血,生存率80%以上(防:炸雞+靈魂火)
對盜賊, 21血,生存率70%以上(防:炸雞+暗影x2+冷血)
對法師,16血,生存率90%以上(防:火球x2+冰箭)
對戰士,12血,生存率70%以上(防:地獄吼+心靈之怒)
對薩滿,13血,生存率90%以上(防:2攻武器+2石化武器+法傷圖騰+閃電箭)
對騎士,11血,生存率80%以上(防:炸雞+王者祝福)
對德魯伊,15血,生存率70%以上(防:咆哮+自然之力)
對獵人,15血,生存率80%以上(防:炸雞+放狗+森林狼*2+技能)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.124.118
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這也是為甚麼我覺得"生存率"是參考 不知道怎麼算出來的@@
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一般對上奇蹟賊 主要是算"牌數"
就是因為"準備" 會讓你誤算法力
※ 編輯: powordisland 來自: 61.230.124.118 (02/18 21:54)
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