[閒聊] 爐石得卡機制是不是走的很前面?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (jkk01)時間14小時前 (2025/01/30 13:07), 編輯推噓9(10116)
留言27則, 11人參與, 3小時前最新討論串1/1
最近在玩很紅的ptcg 今天剛更新交換系統 拿爐石比喻 要跟別人換一張傳說 雙方要先拆4張傳說 才能互相交換1張 被罵翻 還有抽卡機制 沒有保底精良 還會一直抽到重複卡 要合一張傳說卡 要至少抽100包 累積的點數才夠合一張 反觀爐石有保底 還不重複 拆兩張傳說就能合一張傳說 官方還一直nerf卡 拆的粉塵都滿出來 每季只課個少少的通行證 完全不輸課金玩家 爐石是不是很佛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.243.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1738213622.A.F2F.html

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爐石一個資料片預購最大包再拿金幣補個50~80包基本
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上就全收了,運氣不好再自己合幾張而已,算很佛心的
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遊戲
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拆四張才能合成一張
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PTCG用沒什麼太大意義的特效來消磨重複卡。後續使
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用稍微貴的交換機制。以它的遊戲性質來說,也算還
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行啦......當然爐石這種比較佛
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至少PTCG的牌量要湊滿打牌用各兩張一點都不難。反
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而是爐石窯湊滿打牌用的全部卡相對貴
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你沒提到重覆的牌才能拿來交換 有夠搞笑
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如果只玩標準,可以無課循環,玩到一半以上的強勢卡
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光是抽卡保底就屌打一堆遊戲了
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保底、不會抽到重複 都是在爐石快過氣時才改的
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記得我以前血法師就抽三次了
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所以你懂得 要廠商改最好的方式就是不玩
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追趕包 中國服全金卡 哪個遊戲有這種氣度...
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但受眾還是比不上寶可夢...但爐石耐玩不太需克...
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新手還送你一套可以爬的套牌(目前是元素法之類...
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能存在十年...不可小覷...
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十年後的電腦跑十年前的遊戲一定不會卡的都戰場的鍋
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期待分割...再下去戰場只會越來越大越吃資源...
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不是爐石走得前面 是ptcg只想盡方法賺錢而已
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爐石如日中天的時候也滿摳的
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爐石剛開時蠻多課好幾萬的人吧
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40包一傳就要一單了
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爐石剛開的時候任務解三天才能開一包
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文章代碼(AID): #1dcmZsyl (Hearthstone)
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