[情報] 《爐石戰記》更新:展望未來

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間3月前 (2024/07/27 01:10), 3月前編輯推噓13(1416)
留言21則, 16人參與, 3月前最新討論串1/1
《爐石戰記》更新:展望未來 https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24117144/ 《爐石戰記》社群的各位,大家好。 我是 Nathan Lyons-Smith ,繼續我們上週許下的承諾,我們要來讓各位更了解《爐石戰 記》接下來的策略。 身為從測試版就一直在玩《爐石戰記》的人,我非常想要讓這款我們都喜愛的遊戲,持續 蓬勃發展。身為執行製作人,我的職責是照顧這款遊戲的健康、照顧我們超讚的團隊、還 有照顧我們同樣夢寐以求的社群。 我們正在為《爐石戰記》的未來進行深入的研究和開發,確保旅店在未來的十年(甚至更 久)仍然是各位的家。雖然我們還沒有準備好分享這項工作的任何資訊(而且還得等一段 時間),但我希望各位知道,我們全心全意投入在現今的《爐石戰記》之中,而且同時正 在進行以下詳述的內容。 我們在過去18個月內進行了一些改動,但這些改動跟各位對《爐石戰記》的期望不盡相同 。針對這些改動,我們的溝通策略其實做得不太好。為此我向大家道歉。展望未來,我的 目標是更加開放。我們應該主動與社群分享我們正在進行的改動,以及進行這些改動的原 因。我現在就開始解決這個問題。 有趣、專注、無所畏懼 我們的《爐石戰記》策略環繞著三大主題:有趣、專注、無所畏懼。 《爐石戰記》帶來的樂趣興眾不同:瞬間驚喜以及解謎般的對戰,還有這款遊戲專屬的視 覺效果與體驗。 我們每天都想盡辦法要提供工具,激勵各位以自己的方式體驗《爐石戰 記》,讓這款遊戲可以為你帶來只有你能感受到的樂趣。 建構、英雄戰場、競技場是社群最常玩的模式,你可以看到我們大多數的更新都是針對這 些模式。就像你今年初在英雄戰場雙打看到的那樣。只要專注於這些模式,我們就能為絕 大多數社群玩家會玩到的領域進行更有意義的改動。 我們希望無所畏懼,探索更多有趣的體驗,並努力超越現狀。我們在競技場中看到了這種 機會。過去八個月以來,只要因為因為一些微小但有影響力的設計改變,就讓競技場社群 充滿活力。搶先體驗資料片卡牌、全新選牌規則、以及精心規劃的備選牌庫對此遊戲模式 造成了深遠的影響。結果非常令人滿意,競技場受歡迎的程度一飛衝天,所以我們想乘勝 追擊。我們正在為競技場進行一項重大且非常酷的更新,預計會在明年初正式推出。 我們的團隊致力於採取大膽且專注的流程。我們感謝各位對《爐石戰記》展現的熱忱,我 們不會永遠是完美的,但我們承諾會盡快傾聽並做出回應。我們會密切留意哪些地方不如 我們所願,同時,當我們發現很棒的東西時,也會盡全力推一把。 為個人化的創新製造更多空間 當我們決定不製作《天堂島危機》的牌桌時,我們應該提前通知各位的。展望未來,我們 會確保大家及早知道這些變更,並提供更多資訊讓各位瞭解目前正在進行的工作。 我們目前仍規劃要在每年推出一個新的牌桌,但我們也有其他很有野心的想法,而且會是 很重大的工程。每年從三個靜態牌桌改為一個,讓我們有時間開發超酷的動態物件:例如 讓你能夠選擇最喜愛的牌桌和寵物的系統(!)。我們也聽到了許多關於克蘇恩的正面回 饋,因此正在開發一些全面革新的新英雄造型。現在要詳細說明即將推出的內容還為時過 早,但我們現在會想辦法快速將所有現存《爐石戰記》牌桌放入標準規則的牌桌輪替中。 我們還針對一大群玩家進行了調查,想知道哪些造型最有趣。受訪人的回應主要集中在遊 戲空間需要更進一步個人化,這種回饋加強了我們創新的渴望,並對於我們一直以來在做 的事情帶來了挑戰。 謝謝各位的回饋 《爐石戰記》不會離開各位。雖然《爐石戰記》在過去十年經歷了各種發展和調適,但有 一件事始終沒有改變,那就是背後有一個了不起的團隊,而且自始至終都充滿熱情和精力 。我們即將推出一系列精彩的卡牌和主題,探索在艾澤拉斯內外都可以述說的全新故事, 以及我們希望能為大家帶來驚喜和快樂的活動與功能。 許多團隊成員(包括我自己)都在《爐石戰記》社群中潛水,因為我們是遊戲的忠實粉絲 ,而且我們也很想知道大家的意見回饋。我們同樣熱愛這款遊戲,並希望能將它做到最好 ,讓大家都可以一起享受對戰過程。身為團隊成員,我們經常討論我們從各位那裡看到和 聽到的內容,而我們需要讓這更像是雙向對話。考慮到這一點,我承諾在年底前會再次與 大家聯繫,讓所有人都能了解任何進一步的策略改動。 在此之前,希望大家喜歡《天堂島危機》,並與遊客一起探索全新樂趣。我們旅店見! -Nathan -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1722013836.A.BFF.html

07/27 01:41, 3月前 , 1F
艾澤拉斯的長頸鹿牌桌要出了嗎
07/27 01:41, 1F

07/27 02:34, 3月前 , 2F
寵物系統!
07/27 02:34, 2F

07/27 03:55, 3月前 , 3F
幹 還以為要倒了
07/27 03:55, 3F

07/27 04:53, 3月前 , 4F
我只希望戰場都牌桌能點,前期很無聊捏
07/27 04:53, 4F

07/27 06:55, 3月前 , 5F
我愛爐石我愛爐石
07/27 06:55, 5F

07/27 10:25, 3月前 , 6F
拜託要撐下去啊 平常噴歸噴 大家還是很愛這個遊戲的
07/27 10:25, 6F

07/27 10:38, 3月前 , 7F
這篇的用字遣詞怎麼好像爐石隨時會收掉一樣…
07/27 10:38, 7F
因為reddit 推特很多 阿 "沒有牌桌了 要倒了" 的文

07/27 10:50, 3月前 , 8F
再來個新職業 再戰十年
07/27 10:50, 8F

07/27 10:58, 3月前 , 9F
也玩了快10年了....繼續經營下去吧
07/27 10:58, 9F

07/27 12:59, 3月前 , 10F
看隔壁棚BB的SNAP一直連動電影 會怕齁
07/27 12:59, 10F

07/27 14:26, 3月前 , 11F
武僧出來我就儲值
07/27 14:26, 11F

07/27 14:49, 3月前 , 12F
建議還是把爐石 戰棋 分割不然越來越大 又更多棋板
07/27 14:49, 12F

07/27 14:51, 3月前 , 13F
每次戰棋都更新5-6g 越來越大標準玩家沒玩也中槍
07/27 14:51, 13F

07/27 17:33, 3月前 , 14F
爐石沒那麼容易倒 暴雪遊戲最後的敵人都是自己
07/27 17:33, 14F

07/27 18:11, 3月前 , 15F
沒比賽的遊戲 哪有什麼未來
07/27 18:11, 15F

07/27 18:28, 3月前 , 16F
出個爐石戰記星海英雄傳吧!
07/27 18:28, 16F

07/27 18:33, 3月前 , 17F
BB出走後做的SNAP好像卡牌營收很前面?我記得上次看
07/27 18:33, 17F

07/27 18:33, 3月前 , 18F
到數據爐石在第十名,SNAP在第二還第一
07/27 18:33, 18F

07/27 18:34, 3月前 , 19F
不過SNAP運營給人的感覺就很貪,可能是重課的人多
07/27 18:34, 19F
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 07/28/2024 00:10:03

07/30 07:45, 3月前 , 20F
連牌桌都懶得出了
07/30 07:45, 20F

08/01 14:35, 3月前 , 21F
垃圾遊戲 完全沒有平衡
08/01 14:35, 21F
文章代碼(AID): #1cezYCl_ (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1cezYCl_ (Hearthstone)