[問題] 扭曲模式 賽瑞菈bug

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (jkk01)時間5月前 (2024/06/11 18:37), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 9人參與, 5月前最新討論串1/1
剛剛對手賽瑞菈 複製我的統御者 用血魄符文去吸我的統御者 生命值上限提高到70幾 結果對面血量回到60的時候 明明就還沒回滿 我老神在在看他要搞甚麼把戲 結果就直接終結遊戲了 what!? 這bug嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.39.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1718102260.A.BD5.html

06/11 18:42, 5月前 , 1F
滿血獲勝(X) 血量60獲勝(O)
06/11 18:42, 1F

06/11 18:49, 5月前 , 2F
程式沒寫好,是回到60獲勝,你用蛇吸他讓他上限小
06/11 18:49, 2F

06/11 18:49, 5月前 , 3F
於60她就無法特殊勝利
06/11 18:49, 3F

06/12 01:46, 5月前 , 4F
點進來前以為是沒辦法贏的那個,結果這次換個角度
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06/12 01:46, 5月前 , 5F
,是沒滿也贏了,算是個反向案例,笑死
06/12 01:46, 5F

06/12 01:47, 5月前 , 6F
是說判斷滿血又不難,為什麼會寫死 60 這個數字?
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06/12 01:47, 5月前 , 7F
匪夷所思
06/12 01:47, 7F

06/12 04:07, 5月前 , 8F
小印度公司判斷式沒寫好
06/12 04:07, 8F

06/12 07:59, 5月前 , 9F
暴雪傳統 玩家=自費測試工程人員
06/12 07:59, 9F

06/12 09:33, 5月前 , 10F
居然是寫"等於",寫這個是大學剛畢業喔
06/12 09:33, 10F

06/12 10:23, 5月前 , 11F
因為寫60比較簡單,大多數的情況下寫60就行
06/12 10:23, 11F

06/12 10:24, 5月前 , 12F
他們一定知道有其他特殊狀況 但是懶得考慮
06/12 10:24, 12F

06/12 12:00, 5月前 , 13F
int 生命上限 = 30;
06/12 12:00, 13F

06/12 12:02, 5月前 , 14F
(淨化裂片) 生命上限=60; int 生命全滿=生命上限;
06/12 12:02, 14F

06/12 12:03, 5月前 , 15F
(蛇或血魄浮文) 生命上限 +=或-= XXX;
06/12 12:03, 15F

06/12 12:03, 5月前 , 16F
然後就 奇怪我程式邏輯又沒有錯bug到底在哪裡?
06/12 12:03, 16F

06/12 19:06, 5月前 , 17F
說個笑話 這遊戲10年了
06/12 19:06, 17F

06/12 21:24, 5月前 , 18F
上面寫的不管細節,用變數來定義上限,問題就不會
06/12 21:24, 18F

06/12 21:24, 5月前 , 19F
有才是,他這個明顯是 hard-coded 60 造成各種詭異
06/12 21:24, 19F

06/12 21:24, 5月前 , 20F
非滿血勝利或滿血不勝利。
06/12 21:24, 20F
文章代碼(AID): #1cQ2ZqlL (Hearthstone)
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