[閒聊] 系統有隱藏機制?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (天晴)時間1月前 (2024/03/24 11:55), 編輯推噓20(20056)
留言76則, 18人參與, 1月前最新討論串1/1
如題,小弟最近玩毒瘤++聖有點膩 轉頭回去玩一下觸生戰 結果神奇的事情發生了 我聖騎士…近40場只碰到兩場疫病dk 轉頭玩戰士 ,十場碰到七場 我不誇張,我ㄧ轉回聖騎 Dk馬上排不到,連續十場都沒碰到 轉回戰士馬上連碰五場 有閒著沒事的朋友可以一起來測看看嗎..活見鬼了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.120.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1711252513.A.E77.html

03/24 12:07, 1月前 , 1F
我也覺得...偶爾有種被規則制裁感
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03/24 12:09, 1月前 , 2F
本來就有 直接配對剋星給你
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03/24 12:12, 1月前 , 3F
課金或是合成傳奇可以有效降低這種現象(誤
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03/24 12:12, 1月前 , 4F
當你想抓人,別人也想抓你(O
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03/24 12:13, 1月前 , 5F
我猜是根據牌組有分組啦
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03/24 12:13, 1月前 , 6F
t1的配到t1/t2配t2之類
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03/24 12:14, 1月前 , 7F
關鍵反而是你要玩該分組勝率最高的而不是整體勝率
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03/24 12:14, 1月前 , 8F
最高的
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03/24 12:15, 1月前 , 9F
另外遊玩時間也有差
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03/24 12:16, 1月前 , 10F
吃飯時間比較會有不是強勢牌組出現在對面。
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03/24 12:16, 1月前 , 11F
白天通常都是比較專業的玩家
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03/24 12:19, 1月前 , 12F
總之這個遊戲的平衡基本上很多時候是9:1開啦,但是
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03/24 12:19, 1月前 , 13F
藉由各種調整讓整體偏向55開,照顧不想玩主流牌組
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03/24 12:19, 1月前 , 14F
的玩家,我猜的。
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03/24 12:22, 1月前 , 15F
也有一種可能是有一群玩家在該積分區間玩家數偏少
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的狀況下刻意調整進遊戲的時間並且即時互相分享對
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03/24 12:22, 1月前 , 17F
戰玩家情報,借此調整總是康特其他玩家的牌組。
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03/24 12:23, 1月前 , 18F
只要可以掌控相對多數玩家的牌組情報就可以選擇該
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時間勝率最高的牌組
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03/24 12:48, 1月前 , 20F
各位朋友,我其實是想點出這個不合理的動作
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03/24 12:48, 1月前 , 21F
卡牌職業的平衡不該是用這種粗暴方式去操盤啊..
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03/24 12:48, 1月前 , 22F
我他媽合了一套可以跟各職業激烈碰撞的,你系統強制
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03/24 12:48, 1月前 , 23F
配天敵勸退真的很噁心啊…
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03/24 12:48, 1月前 , 24F
哪有這種玩法,這樣勝率看起來當然好看..好像真的平
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03/24 12:48, 1月前 , 25F
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03/24 12:48, 1月前 , 26F
但事實上根本就不是這麼一回事啊
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03/24 12:59, 1月前 , 27F
我也感覺是用職業區分,改版前用聖騎難爬,換德魯伊
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03/24 13:00, 1月前 , 28F
直接連勝達到我要的目標,對手程度也有差別
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03/24 13:08, 1月前 , 29F
畢竟遊戲公司也是要賺錢的啊,怎麼可以讓你抄一副牌
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03/24 13:08, 1月前 , 30F
爽整季,這樣你怎麼會去課預購
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03/24 13:09, 1月前 , 31F
所以就要設計各種超模強白卡,逼你合成該牌組的紫卡
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03/24 13:09, 1月前 , 32F
橙卡,然後砍爛白卡,換一個職業然後loop
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03/24 13:11, 1月前 , 33F
要嘛乖乖課預購,要嘛你塵超多,要嘛後面補卡包(
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03/24 13:11, 1月前 , 34F
最虧
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03/24 13:12, 1月前 , 35F
最優秀的玩家當然是課好課滿全部金卡,我看到這種
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03/24 13:12, 1月前 , 36F
都是respect 直接投降
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03/24 14:30, 1月前 , 37F
我從封測斷斷續續玩到現在,原po說的這件事真的不
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03/24 14:30, 1月前 , 38F
是體感了,用app紀錄對戰會發現真的有這個現象,它
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03/24 14:30, 1月前 , 39F
們肯定有什麼配對對戰的隱藏機制。
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03/24 14:39, 1月前 , 40F
我覺得是因為卡牌設計的要足夠吸引人玩=超模,然後
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03/24 14:39, 1月前 , 41F
平衡又變得非常困難,所以就會有各種調整,然後手遊
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03/24 14:39, 1月前 , 42F
課金遊戲加入一點pay to win不過分吧,如果一個不
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03/24 14:39, 1月前 , 43F
太會打牌的課長加入被老毒瘤不再課金的玩家用藍白卡
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03/24 14:39, 1月前 , 44F
打的滿頭包這樣對公司的營運來說絕對是不能發生的吧
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03/24 14:39, 1月前 , 45F
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03/24 14:44, 1月前 , 46F
如果兩個玩家都用一樣牌組,一個系統評測大概不會
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03/24 14:44, 1月前 , 47F
課金,一個剛課好課滿,你是遊戲公司要給誰贏呢?
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03/24 14:48, 1月前 , 48F
跟mtga一樣吧 你的牌組有隱藏評分 如果牌組裡面放的
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03/24 14:48, 1月前 , 49F
都是熱門卡就會碰到都是放熱門卡的對手
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03/24 14:48, 1月前 , 50F
配對一直都這樣==,不過你如果不管,繼續硬打讓隱分
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03/24 14:48, 1月前 , 51F
掉下來的話就會比較平均了
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03/24 14:49, 1月前 , 52F
不過特地排康特給你不太可能
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03/24 14:49, 1月前 , 53F
我玩聖騎倒是常常打疫病dk
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03/24 14:53, 1月前 , 54F
那不就是我選DK可以遇到戰 有這麼好的事==
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03/24 15:09, 1月前 , 55F
可是我看國外實況主rk1-3位數的也沒有出現一直被康
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03/24 15:09, 1月前 , 56F
特的情況
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03/24 15:10, 1月前 , 57F
應該v大講的有道理,會有一個隱藏積分+牌組分數做一
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03/24 15:10, 1月前 , 58F
個分數做為標準來配對
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03/24 15:41, 1月前 , 59F
那樣匹配超級複雜 怎麼可能...
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03/24 15:41, 1月前 , 60F
不用一直幻想啦 就是運氣
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03/24 16:01, 1月前 , 61F
就單純隱分跟流行牌組而已,你覺得小印度公司有這
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03/24 16:01, 1月前 , 62F
種時間搞這些嗎(?
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03/24 16:42, 1月前 , 63F
如果真的有課金比較好贏的機制,他大可以直接公布出
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03/24 16:42, 1月前 , 64F
來刺激買氣啊,哪有搞盈利機制還要躲躲藏藏的
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03/24 18:29, 1月前 , 65F
太陰謀論了啦!支持小印度公司說法
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03/25 00:24, 1月前 , 66F
不是課金比較會贏 真要有這種隱藏機制 目的是延長所
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03/25 00:24, 1月前 , 67F
有人的在線時間 實際作用很複雜 單純贏也不會增加課
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03/25 00:24, 1月前 , 68F
金者黏著度
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03/25 00:25, 1月前 , 69F
搞這個很重要 不管怎麼改版都能適用
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03/25 08:54, 1月前 , 70F
就很玄阿
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03/25 10:28, 1月前 , 71F
我玩輪盤術連遇三場法傷薩 轉回++聖根本遇不到 真是
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03/25 10:28, 1月前 , 72F
莫名其妙
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03/25 11:30, 1月前 , 73F

03/27 03:55, 1月前 , 74F
故意設計成這樣,玩家才會一直按一直按,讓玩家對
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03/27 03:55, 1月前 , 75F
遊戲上癮,在這環境待一陣子後,玩家就會不自覺的
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03/27 03:55, 1月前 , 76F
跑去課金了
03/27 03:55, 76F
文章代碼(AID): #1b_wGXvt (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1b_wGXvt (Hearthstone)