[牌組] 大惡魔DH上傳說
套牌職業:DH
套牌內容:
### 惡魔召喚
# 職業:惡魔獵人
# 規則:標準
# 嘯狼年
#
# 2x (0) 湮滅證據
# 2x (1) 伊利達瑞研究
# 2x (1) 混沌的滋味
# 2x (1) 釋放魔能
# 2x (2) 掠食
# 2x (2) 混沌之擊
# 2x (2) 獻祭光環
# 2x (2) 靈視
# 1x (3) 時間符印
# 2x (3) 海底深淵
# 1x (3) 碎鉗執法者
# 1x (4) 狂怒的魔化尖嘯者
# 2x (5) 惡魔混亂
# 2x (6) 魔鱗喚術師
# 1x (7) 神話懼獸
# 2x (8) 伊利達瑞審判官
# 2x (9) 殘暴的安尼希蘭
#
AAECAZWrBATUnwSEsgSlgQacmgYNgIUEtp8EtKAE8rEEmLoEpeIE6e0Ei5IFkpIFkKUFsvUF4fgF4/gFAAA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
制勝策略:
算是這副牌組的改良版:
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1683360682.A.D87.html
靠著穩定拉出魔鱗喚術師打combo,6~8費能夠收頭。
有一定程度抗快能力,counter髒鼠(因為被拉出大惡魔的機會很高XD)
最重要的是人家看到你都會把你預設成文物DH,等5~6費拉出大惡魔才在那邊傻眼。
大惡魔被解掉之後靠惡魔混亂復活,繼續解場兼打頭。
底下講解基本留牌、流程、各職業對策。
1.基本留牌
必留:
海底深淵、碎鉗執法者、魔鱗喚術師
此combo的核心牌,沒抽到的話基本上等於沒有收頭手段。
海底深淵必定拉出碎鉗執法者和狂怒的魔化尖嘯者(因為只各放一張),
碎鉗執法者又必定拉出魔鱗喚術師,所以有上述三張任一張一定能打一套combo。
不放其他任何低費怪(銀月秘法師、附魔師等等)的理由在此,因為放了的話
海底深淵的拉怪功能就大打折扣,再來就是這副有其他補血手段所以不需要,後述。
應留(第二順位):
混沌之擊、靈視、時間符印
抽牌手段,如果起手沒有上面三張必留核心牌,那至少要有這三張。
靈視如果在左手邊或中間就留,在右手邊的話就直接換掉吧,沒機會流放的。
碰上快攻必留:
混沌的滋味、獻祭光環
混沌的滋味不僅能解場,還是補充重要牌之一:惡魔混亂的重要手段。
獻祭光環用來處理小生物有奇效,對上某些特定職業時,
留牌優先度甚至能提高到必留。
看情況留:
惡魔混亂
除非你手上已經有三張核心牌任一張,再加上很確定對方是中速或控制型牌組才留。
惡魔混亂是這副牌組重新站場的主要手段,如果沒有先拿到手再讓大惡魔被解掉,
復活效率會非常差勁。(除非你確定能必定復活伊利達瑞審判官收頭之類的)
但是碰到快攻的時候就別想留了,留保命牌優先。
2.出牌流程
一費通常是按天生技,除非對方出怪,然後你手上又有碎鉗執法者或魔鱗喚術師,
才有機會丟混沌的滋味解場。
二費通常是天生技+混沌的滋味解場,手上已有碎鉗執法者的話可丟二費法術。
後攻的話就硬幣+海底深淵or碎鉗執法者。
三費扔海底深淵或碎鉗執法者,準備打combo。
四費扔狂怒的魔化尖嘯者。
手牌順的話,五費就能丟魔鱗喚術師召喚大惡魔了。
接下來就是看情況送掉大惡魔,好增加惡魔混亂重新召喚大惡魔的機率。
畢竟要是復活到魔鱗喚術師是很虧的。
8~10費時裸丟大惡魔衝頭也是收頭手段之一,看情況判斷吧。
湮滅證據是用來將手中的大惡魔送回牌堆的主要手段,
也能配合伊利達瑞審判官衝頭。
其實海底嚮導芬利也很適合這個牌組,不過我沒放。
3.各職業對策
獵人:
基本上都是蠕蟲祕密獵。除三張必留牌之外,最好也抓著一張混沌的滋味、獻祭光環
或是釋放魔能。適時用法術解場,不要用臉去硬撞高攻怪。
只要你能撐到五費之後並拉出大惡魔,獵人就拿你沒轍了。
法師:
彩虹法居多。由於偏中速到控制之間,全力抓三張核心牌就行。
法師的祕密通常只會抓魔法反制,對我們的生物沒什麼戒心。
用些小法術測祕密就行了。
聖騎士:
版本毒瘤,獻祭光環必留,留兩張都不過份。
為了應對四費的十字軍光環,三費時必定要清場,不然等於半死。
如果神話懼獸已經在手上,四費魔化尖嘯者+五費神話懼獸的combo有奇效。
神話懼獸有吸血+回合結束時讓所有怪打自己,是快攻小怪殺手。
要注意的是神話懼獸只有10血,途中被打死,剩下的怪就不會繼續撞了。
戰士:
版本毒瘤二,現在體感是受傷戰七成,重甲戰三成。
全力抓三張核心牌,被解場沒關係,臉有打到就行。
受傷戰就注意場上盡量不留有受傷的怪,不然會成長到解決不了。
這套對上受傷戰的戰績不太優,但也不至於完全無法對付。
看運氣了。
術士:
基本上全是控制術,全力抓三張核心牌,慢慢跟他耗。
你就會看到滿手解場牌沒地方用的術士。
有時會碰上泰迪斯術,對方五費丟軟泥怪出來時,可以用伊利達瑞研究
去抓難搞觀眾,讓他軟泥怪回手。
不過要注意的是難搞觀眾也是惡魔,送掉的話復活時會污染惡魔池,要當心。
還有一點是薩格拉斯的全體送扭曲虛空等同消失,
被消失的惡魔無法用惡魔混亂復活,當然也沒辦法幫惡魔混亂充能,也要當心。
牧師:
一半快攻暗牧,一半控制牧。
暗牧算是各種快攻中最好對付的,抓快攻留牌就行。
控制牧有時2費3費就丟髒鼠,運氣好大惡魔留在場上就直接衝臉吧。
伊利達瑞審判官、殘暴的安尼希蘭被拉出來可能會被聖光好燙解掉,
但魔鱗喚術師、神話懼獸早期被拉出來的話百分之百能留在場上,
被拉也不見得是壞事。
死騎:
快攻或是穢邪瘟疫居多,抓快攻留牌就行。
我們的牌都是直接抓生物居多,瘟疫的影響沒那麼大。
薩滿:
基本上都圖騰薩,抓快攻留牌就行。
沒有聖騎難對付,注意四費石匠和五費嗜血術就行。
德魯依:
預設是快攻樹人德就行,抓快攻留牌。
偶爾會有超少見的環鼓德,基本上無解,
看到對方六費成功召超大樹人出來就投吧。
不過我爬梯只遇到一次就是了。
盜賊:
機器賊居多?但賊本身現在就很少見。
優先解掉發明機器人,不然合體變大之後就解不掉了。
惡魔獵人:
全部都是文物DH,不用想。
優先抓三張核心牌吧。
大概就這樣。
很多人不知道神話懼獸這張牌,常常被解完場才在那邊點牌看是什麼,挺好笑。
或是誤解殘暴的安尼希蘭的反擊機制,先用高攻的撞,多扣自己血,
也很常看到戰士直接用劍刃風暴解,然後硬生生多吃了8滴XD
這套最大的優勢就是人家根本不懂你在打什麼,等發現你的combo時已經來不及了。
這套很便宜,沒放任何傳說,推薦給想在改版前爬梯的板友。
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《經濟學人》,創刊自1843年,發行量每周120萬份。2002年時營業額為2.27億英鎊。
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