[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間4年前 (2021/11/16 11:02), 4年前編輯推噓14(14023)
留言37則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
https://twitter.com/jiadee_/status/1460434043887968256/ Paul 在DC裡說明技能速度相同時的機制 (有興趣可自己加這個國外的傭兵DC) https://discord.gg/MPQ3nGZt 理論上 有多個等速技能時 會從所有可能組合中挑一個 例如玩家1有兩個10速技能AB 施放順序為A->B 玩家2有一個10速技能C 則有可能發生ABC ACB CAB 三種情形 機率都是1/3 不過目前處理A->B強制順序有個bug (詳細原因可看連結圖) 導致實際上三者的機率會是 ABC(50%) ACB(17%) CAB(33%) 這個bug會隨著明天21.8.0版推出而修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1637031764.A.D67.html

11/16 11:11, 4年前 , 1F
B->A會強制變成A->B的BUG
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11/16 11:49, 4年前 , 2F
所以玩家1的兩個同速技能施放順序 是根據玩家的操作
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11/16 11:49, 4年前 , 3F
順序?
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11/16 11:50, 4年前 , 4F
我先操作紅龍6 再操作加頓6 順序就一定是紅龍>加頓?
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4

11/16 11:55, 4年前 , 5F
意思是 同速技能比對方多 就越高機率先發生 因為系
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11/16 11:55, 4年前 , 6F
統會將你的AB第一順位發動機率合在一起 這樣?
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不是 ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 11/16/2021 12:13:34

11/16 12:22, 4年前 , 7F
應該是BCA在調整順序語法有問題
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11/16 12:23, 4年前 , 8F
yes
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11/16 12:31, 4年前 , 9F
我是希望同速也要顯示先後 寫一個6?誰知道是哪隻
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11/16 12:31, 4年前 , 10F
先跑
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11/16 12:40, 4年前 , 11F
原本應該是6種情況 然後排除掉B->A的狀況 變成
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11/16 12:41, 4年前 , 12F
ABC ACB CAB三種各33% 但是工程師在寫的時候 弄成
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11/16 12:42, 4年前 , 13F
6種情況 然後強制把B->A的時候 A拉到B前面
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11/16 12:43, 4年前 , 14F
所以BCA變成ABC (A拉到B之前) 其他類推
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11/16 12:44, 4年前 , 15F
所以最終有三種狀況(ABC BAC BCA)會變成ABC
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11/16 12:48, 4年前 , 16F
導致某特定順序機率特別高
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11/16 12:51, 4年前 , 17F
有在刷H1-9的人說不定會注意到 遇到螢火跟燃火時
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11/16 12:51, 4年前 , 18F
常常迦頓的出手順序比較慢 應該就是這個造成的
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11/16 13:30, 4年前 , 19F
友方同速技能越多 就越高機率先動(A技能)這沒問
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11/16 13:30, 4年前 , 20F
題了吧?
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11/16 13:33, 4年前 , 21F
這樣先手同速debuff 高機率觸發耶
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11/16 13:41, 4年前 , 22F
友三5速 敵一5速
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11/16 13:41, 4年前 , 23F
對方50%要先吃你兩招才能動作
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11/16 14:18, 4年前 , 24F
所以小印度公司是用列舉法去寫??? 這 code只要
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11/16 14:18, 4年前 , 25F
能動就好的邏輯???
11/16 14:18, 25F
他是舉例 ==

11/16 14:37, 4年前 , 26F
傭兵的寶藏種類要去那看 每種英雄的寶藏
11/16 14:37, 26F
PVE的寶藏嗎 那沒有 ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 11/16/2021 15:26:21

11/16 16:54, 4年前 , 27F
為什麼CAB不該是50%
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11/16 16:57, 4年前 , 28F
(ABC BAC BCA)>ABC 3/6 50%
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11/16 16:58, 4年前 , 29F
ACB 1/6 17%
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11/16 16:58, 4年前 , 30F
(CAB CBA)>CAB 2/6 33%
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11/16 19:26, 4年前 , 31F
tizs 的意思是怎麼不用另一種機制嗎?
11/16 19:26, 31F

11/16 20:12, 4年前 , 32F
拼速的先後手跟幾個同速技能有關的話感覺不太直觀
11/16 20:12, 32F

11/16 20:12, 4年前 , 33F
打的時候比較難估機率
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11/16 20:14, 4年前 , 34F
現在知道這機制才知道我自然內戰都在瞎打
11/16 20:14, 34F

11/16 20:40, 4年前 , 35F
可能設計理念是 不管幾個同速技能 大家的機率都一樣
11/16 20:40, 35F

11/16 20:41, 4年前 , 36F
而不是當一邊同速技能比較多時 機率會偏向一邊吧
11/16 20:41, 36F

11/17 04:12, 4年前 , 37F
我也認為直觀的50%比較好
11/17 04:12, 37F
文章代碼(AID): #1XanzKrd (Hearthstone)
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