[情報] Iksar分享Team5分組工作內容

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間4年前 (2021/04/12 14:41), 4年前編輯推噓8(918)
留言18則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
https://twitter.com/IksarHS/status/1381468294641713153 目前的分組 - 初始設計 - 最終設計 - 戰場 - 系統 - 即時內容 - 傭兵部隊 - 使用者介面 有些分組是共用資源的 像是 初始/最終設計 戰場 系統 算一組 人員視情況調度 一起開會 共同分享意見 即時內容跟傭兵部隊 也算一組 不過傭兵部隊開發現在是獨立作業的 一般設計團隊都只有設計師 傭兵部隊團隊有自己的美術、設計、工程師等等 使用者介面自己是一組,跟所有專案幾乎都息息相關 - 初始設計 從無到有設計卡片 包含卡片上的角色、美術需求、配音需求 會跟使用者介面、特效、工程師等一同建立一個新資料片的願景 同時要控制規模 初始設計每個資料片會設計170張卡 135張資料片本體 跟35張迷你系列 大約耗時4個月 每4個月一到 就只剩資料片負責人會持續專注這個資料片一直到推出為止 其他人則開始著手下一個資料片 他們也會負責指導配音或者參與推出資料片的公關行程 - 最終設計 負責要送到玩家手上的卡片會長怎麼樣 例如確定理論上很好玩的卡片實際上真的很好玩 他們也要測試這170張卡放到當前的環境會如何 因此這個團隊都是世界級的爐石玩家跟組牌高手 (按: 所以有問題就#BlameBoar KEKW) 很多人叫這團隊平衡團隊 因為他們也負責meta平衡調整 雖然這是對的不過這其實只是他們的工作的一小部份 - 戰場 我們還在研究正確的戰場內容產出流程 目前大概有3位設計師負責大更新/4個新英雄的小更新/平衡調整 我們知道戰場需要更多內容 之前我們都在忙獎勵軌跡跟傭兵 不過我們很快(soon TM)就會對戰場提供更多支援 - 系統 以前有1~2人 現在只有一個全職的系統設計師 不過初始設計團隊有過來幫忙設計獎勵軌跡/成就系統等 系統包含獎勵軌跡、玩家匹配、新玩家體驗、回歸玩家體驗、 排名系統、成就系統、頭像裝飾等 - 即時內容 以前負責大亂鬥跟爐邊的內容 因為以前大亂鬥要一直出新的所以工作量很大 現在他們負責決鬥擂台、單人副本、很大部分的旁白、文本撰寫 並持續負責大亂鬥 他們負責爐石的下一步 而其他團隊主要是在既有的系統上開發東西 - 傭兵部隊 我們將傭兵部隊的團隊分割成獨立專案,讓設計師都能專注在這個模式的開發 以前戰場開發的模式也是如此 因為這是全新的專案,不同階段會投入不同的人力 最開始只有一個設計師,隨著即將推出現在加入了很多新的設計師 很期待完成的那天可以跟大家分享這個專案<3 - 使用者介面 使用者介面(UI)團隊跟爐石的所有設計團隊都有關係 在有些遊戲團隊中,UI團隊只是輔助 但對爐石而言我們所有決策裡UI都是關鍵,所以我們傾向有UI設計能力>有美術能力的人 最後,雖然我們分成這麼多組,但我們還是每天會互相交流互相幫忙 大家能力不同,但依然同屬一個團隊、有著共同的目標 加入我們吧 (按:本文其實是徵才文) https://t.co/F5L6FIttbB?amp=1 補充: 競技場跟開放都是最終設計團隊負責 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.172.161.241 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1618209682.A.E14.html ※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 04/12/2021 14:43:18

04/12 14:55, 4年前 , 1F
期待傭兵部隊
04/12 14:55, 1F

04/12 15:09, 4年前 , 2F
Team5感覺很操耶? BZ目前資源都投在哪裡啊
04/12 15:09, 2F

04/12 15:15, 4年前 , 3F
人手不夠就請人啊 又不是沒賺錢
04/12 15:15, 3F

04/12 15:16, 4年前 , 4F
爬塔花了很多人力 就怕不耐玩
04/12 15:16, 4F

04/12 15:17, 4年前 , 5F
講得多努力還不如設計一個爐石盒子
04/12 15:17, 5F

04/12 15:39, 4年前 , 6F
這麼大的遊戲公司怎麼感覺團隊人很少,該不會都把錢
04/12 15:39, 6F

04/12 15:39, 4年前 , 7F
花在網路上行銷
04/12 15:39, 7F

04/12 15:46, 4年前 , 8F
錢都給CEO領走啦 之前裁員國外一堆人就在靠北管理
04/12 15:46, 8F

04/12 15:46, 4年前 , 9F
層越領越多還裁員基層
04/12 15:46, 9F

04/12 16:21, 4年前 , 10F
還我卡銅機制啦BZ
04/12 16:21, 10F

04/12 16:47, 4年前 , 11F
講得很厲害 怎麼成品像是用腳設計出來的??
04/12 16:47, 11F

04/12 17:02, 4年前 , 12F
講了N年的replay功能不想做好像看懂原因了
04/12 17:02, 12F

04/12 17:08, 4年前 , 13F
平衡團隊?? 有平衡團隊還出現悲慘的農夫?
04/12 17:08, 13F

04/12 17:42, 4年前 , 14F
這麼多年連開卡包都還要一包一包開
04/12 17:42, 14F

04/13 04:43, 4年前 , 15F
有跟沒有一樣的團隊 笑了
04/13 04:43, 15F

04/13 05:07, 4年前 , 16F
其他卡片遊戲的團隊一定都很棒,那為什麼你還在這呢
04/13 05:07, 16F

04/13 05:07, 4年前 , 17F
04/13 05:07, 17F

04/13 05:08, 4年前 , 18F
裁員是客服是社群,又另外應徵很多新的開發人員進來
04/13 05:08, 18F
文章代碼(AID): #1WS-kIuK (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1WS-kIuK (Hearthstone)