[問題] 如果有這種情況
新手開腦洞,
請教一下,以<有下面這些牌以及能力>為前提,
則這樣是不是會套用所謂的堆疊或佇列的概念? 以及有沒有說錯的地方。
假設玩家手上有一張<牌A>,
<牌A>效果為: 隨機施放一張牌,對你的英雄造成等同<此牌消耗>的傷害。
假設施放<牌B>,<牌B>是3費手下,且效果為: 戰吼: 你的英雄恢復3點血。
(陶土議會先知)
而該玩家僅剩1點血。則該玩家出牌後是:
1. 死亡: 牌A的"前半段"和"後半段"效果先結算。
也就是英雄先被扣3點血,
且由於在施放牌B之前血量已經降為-2,
因此牌B的效果還沒發動之前英雄就已經死了)
2. 不會死: 牌A的"前半段"和"後半段"效果分開結算。
前半段會先跑完,待<牌B>的進場效果發動、英雄變成4點血之後,
接著<牌A>後半段的效果才觸發,英雄由4點血回到1點血。
想請教
1. 結局1和2哪個正確?
2. <理解的過程>是不是有誤?
3. 爐石卡片上的文字敘述效果,是同時發動,
還是有順序? (在沒有標示清楚的情況下)
謝謝前輩大大們:)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1616500366.A.F3A.html
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感謝
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對耶哈哈 我在<哪些牌照順序打出來>會用到<堆疊或佇列>的概念
不過目前沒找到XD
有找到一個接近的
無照藥劑師: 在你召喚手下後,對你的英雄造成5點傷害 (假設已經在場上)
釀菇人: 戰吼: 恢復4點生命值 (玩家準備召喚此手下)
則如果玩家僅2點血,
請教在第二個情況當中,該玩家是
A: 會死
B: 不會死
C: 其他狀況?
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※ 編輯: aliensu (118.169.45.179 臺灣), 03/23/2021 20:41:15
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