[閒聊] 鬥毆是不是爐石電競的核心價值

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (基隆金城武)時間7年前 (2019/04/29 08:48), 7年前編輯推噓36(40447)
留言91則, 38人參與, 7年前最新討論串1/1
啊傑對上茶度,一個鬥毆鬥掉了他的窩圈片。 如果茶度的位置讓啊傑站上去,一路上所有對手都有戰士。超完美四反控Line Up雖然不 是穩贏,但肯定給走到那麼遠的對手們無盡壓力。 Hunterace對上對面的咒術法 對方三大怪,Hunterace空場。 7費自信 銀行家下去祭,鬥毆。 這個鬥毆沒鬥到,直接下去回挪威。 最後的冠軍就會變成Viper。 一個鬥毆,讓啊傑從冠軍變16強。 一個鬥毆,讓杭特從8強變冠軍。 現場看比賽的應該都知道, 鬥毆一出,所有人緊張大喊, 群情激憤不能自已。 整個比賽的可看性、戲劇性、張力都展現出來。 同樣是掃場, 鬼之褻瀆、高佛雷 高技巧掃場令人讚嘆 烈焰風暴、扭曲虛空,平淡無味 唯有鬥毆能使人成神, 讓觀眾從高空被拋下,再活生生拉起來。 如果沒有鬥毆,這個世界賽好看程度少一半。 請問鬥毆是不是爐石電競的核心價值? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.103.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1556498917.A.D16.html

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我已經把鬥毆拆惹 還我阿傑
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是代表放手一搏的勇氣
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展現氣勢跟淘汰非洲人的一張卡

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打牌靠賽 輕鬆自在
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你就說想爐石都是靠賽就好了咩
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不,我覺得爐石靠賽卡裡面最有張力氣勢的一定是鬥毆

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運氣就是你的超能力
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※ 編輯: PaiChiou (223.136.103.96), 04/29/2019 08:57:52

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變色龍才是
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變色龍吧
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要不是今年只有一個牧師, 不然我大變色龍跟拉祖爾二人組還不秀翻? ※ 編輯: PaiChiou (223.136.103.96), 04/29/2019 09:05:09

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以後鬥毆要改成真人鬥毆 看誰鬥贏
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鬥毆改成四費 然後改成血量最高的留在場內如何
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說真的 炸彈戰真的有反控效果嗎
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勇敢鬥毆贏得掌聲
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有啊 如果羅傑早點進爆爆不會這樣啊
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可是這她就沒辦法操控
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打Bloodyface 沒三關戰 所以也不能確定打其他戰士也
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都會過啊
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爐石就是靠賽
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不是啊 你看大哥都說 73開
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會不會開3 一定有機會
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4
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我看鬥毆咆哮剃骨都準備一起進名人堂了
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實際上那套戰士只贏一場 根本沒有所謂的穩抓戰士
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73開要三穿戰的機率不到四成,就算82開也只有五成,
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跟帶四強牌打內戰的勝率差不多
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ㄟ不對 泰勒BAN戰 所以那套戰士是連輸3場沒贏過
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看起來用炸彈戰抓戰士 要拼比對手早進爆爆 或至少
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不能晚對手太多進 這樣不就有點kowsai
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如果可以自己選牌順就贏了
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4強 貝吉塔就送羅傑下去了
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看錯了 以為是取代viper 晚點補推
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世界冠軍的鬥毆當然是指定留牌啊
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昨拉法姆沒倒數2糯米 海底圖書館就代表八字不夠重
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鬥毆94強
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八強三個沒帶戰 兩個中國人和血臉一樣帶戰加三強牌
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兩次阿薩琳娜開書考、一個風行者姐妹(雖然用不到)
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、一次烏達斯塔還剛好把送的禮物老虎拉出來,這八字
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還不重真的不知道要求什麼了。要是糯米跟圖書館沉海
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底真的只能說太浮誇
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只有帶薩滿的隊長和夯特ㄟ死比較好打 結論 這帶牌
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打不進冠軍
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完美展示爐石核心價值的牌 為啥要拔= =
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別忘了muzzy 雖然很早就下去了
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老實說 雖然這種RNG很考驗選手的心臟 讓選手很賭爛
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可是會讓觀眾很入戲
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比1/4還要更慘的rng多的是 但傑粉只會繼續噴對手只
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會靠賽
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兩張阿薩琳娜真的比1/4還更誇張 這樣不賽?
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你有沒有想過釣魚哥?
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這種RNG還有一個好處 會讓很多休閒玩家以為自己實力
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跟坐在台上的人差不多 只是不夠賽
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直接合兩張金卡
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爐石電競還沒開始前大家就都知道要靠賽吵過了
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真的不懂一些新警察在大驚小怪什麼
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就是滿滿的RNG,韓國無法統治的電競領域
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其實真的蠻想看看阿傑的聖騎表現 打控制無盡大軍根
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本只怕薩滿很順的法師吧
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還有很順的法師吧
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可是這次控制 好像也只有控制薩跟控制戰XD
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4
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認同g大的想法 比賽考驗的還有組牌能力 記得當年天
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巨龍法算中速
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梯很猛的快攻殯葬獵 跟我朋友試打比賽 結果 她一場
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都沒贏XD 被針對不懂得組牌比賽一樣打不好
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我覺得聖騎下版出個類似薩滿或戰士的英雄 有可能就
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是成形的時候 不然老實說聖騎控制好像很少強過 只
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有死魚聖跟天啟聖這種otk 送葬的無盡大軍是個最後
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殺招 一堆死聲怪讓對面解不完 現在就是輸在前期很
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難撐又沒穩定率濾牌 而且巨龍法如果不是因為巨人可
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以轉成78嘲諷的話也不會這麼威 這反而要感謝牧師XD
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我倒覺得鬥毆不錯啊 很有觀賞性
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22樓的邏輯最近一直看到 請記得你劣勢的對戰也還有
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兩成勝率 也有人有帶雙控制的(戰士+薩滿)
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粉絲的風度也被鬥掉了
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73開始還不夠 要抓就要82
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控制聖過去的問題是缺斬殺 現在的問題多了沒清場
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沒強力單解和AOE 沒抽牌 沒斬殺 只有補血 還想學人
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打控制啊
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暴雪把聖騎定位成鋪場職業就注定了聖騎很難打控制,
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在沒衝鋒的環境下 場面根本很難化為輸出 崗古大軍
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撐死也就三隻 對上真正的控制和法術職業解牌滿天飛
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的狀況下根本沒威脅
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奇數聖是把橫向鋪場發揮到極限的極端快攻,這種的還
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比較有威脅,現在聖騎又回到中速的縱向鋪場,靠合體
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一回合做一隻大怪,就沒那麼強勢
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我贊成L大的說法,希望能給聖騎一個能打後期的英雄
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也許學獵DK來個每回合捏一隻機械的天生技(妄想
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聖一回合就是一隻 了不起兩隻,法師一回合鋪滿 戰
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士一回合解6隻 盜賊 一回合打你頭10幾20滴
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是啊 所以現在玩聖騎非常鬱悶 好不容易順順合體做出
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大怪 對面各種盾猛悶棍變羊妖術沉默 被變掉大軍還叫
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不回來 永遠只能做完大怪祈禱對面斷解
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也沒辦法 只能當替上版本的奇偶還債
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文章代碼(AID): #1SnadbqM (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SnadbqM (Hearthstone)