[閒聊] 這版機神克蘇恩的判例爭議

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (金瓜石小雞籠)時間7年前 (2019/04/23 23:46), 編輯推噓32(32056)
留言88則, 28人參與, 7年前最新討論串1/1
剛剛看到吐司Youtube的影片,覺得滿有意思的 https://twitter.com/DisguisedToast/status/1120446760718086145 上禮拜Z神Zetalot就有試驗過這個Combo,不過在吐司這邊似乎討論的比較熱烈 這邊是用類似上版機神術和機神牧的混合,先用兩隻導電機器人降低機神的費用 再依序打出草率的實驗者、巫毒人偶(指定草率的實驗者)、機神克蘇恩。 不過結果就如同上面的影片一樣:無法觸發機神克蘇恩的勝利條件。 吐司認為這算是一個Bug https://i.imgur.com/JEkY2y5.png
實際發生的情形是機神死後草率的實驗者才死,但吐司認為死聲是依打出順序觸發 應該要先觸發巫毒人偶讓實驗者死,再觸發機神的死聲。 下面的留言也有各種不同看法,有人支持也有人反對 有人拿上版本的破棺者Combo來類比,但反對者認為不觸發才是正確的 各位認為這題怎麼判? -- 你現在意識到……自己的呼吸了!你的身體不再自動控制呼吸,你最好分些神來活下去! 噢!你的眼睛是否也有點乾了?最好眨幾下眼睛保持眼睛濕潤!別忘了繼續呼吸! 等等,口水好像也越來越多了,好像越來越無法抗拒想吞嚥的衝動…… 「咕嚕!」吞下去的同時,隨著喀喀兩聲,耳朵好像也通暢了。 說到耳朵,你開始聽到空間中背景的雜音了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.196.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1556034396.A.DEE.html

04/23 23:49, 7年前 , 1F
看動畫好像機神死的時候 實驗者還在場上?
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04/23 23:54, 7年前 , 2F
這題會考
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04/24 00:01, 7年前 , 3F
人偶死 然後草率要死可以機神先死了最後才是草率死
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蠻合理的吧
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草率的那波兩個都死了再來才是人偶那波
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04/24 00:03, 7年前 , 6F
但是死聲的觸發是依順序的不是嗎
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人偶死 實驗者就該死了 然後最後克蘇恩死?
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04/24 00:07, 7年前 , 8F
兩個都是回合結束時觸發死亡 所以沒有先後順序
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機神死聲判定場上還有實驗者所以沒發動效果
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04/24 00:11, 7年前 , 10F
正常吧~
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按造這樣說 在人偶死了之後草率要死了,機神這樣有
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死亡的條件嗎 我不太確定就是
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照那樣的話之前那個機神牧也怪怪的吧
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感覺是同時判定 依序觸發
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之前是 草率 破棺 憎惡*2
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觸發破棺拉機神 憎惡死燒5
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然後再燒5同時一起死吧
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04/24 00:23, 7年前 , 18F
他的判定點是死亡當下 死亡之聲結算前
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估計一起死然後機神的條件被判定沒完成可能要先後死
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然後死亡之聲才依序結算
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所以憎惡可以work 巫毒不行
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04/24 00:30, 7年前 , 22F
實驗者沒先死 怎麼算人偶的死聲結算????
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04/24 00:37, 7年前 , 23F
這變化題啦 背起來就對了
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可是影片最後一幕 左邊那排的順序 機神是最後死的
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人偶殺死546的效果 還比機神要早發動
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04/24 00:39, 7年前 , 26F
小爭議
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04/24 00:40, 7年前 , 27F
這樣要combo可能要改放兩張零費的殺實驗?
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如果是兩張人偶 試試看第一張指定實驗者 第二張指定
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機神
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照這影片看來 機神、人偶的死聲是同時發動的
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草率實驗者 只要打出死聲手下 就會賦予回合結束時的
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死亡效果了吧? 如果手下被賦予效果之後 草率先被
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摧毀 那死聲手下在回合結束時還會死嗎?
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不用兩張人偶吧
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會死
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喔 那草率在這個局裡就不可能比機神晚死
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要嘛同時死 要嘛草率和人偶一起死、比機神早一個步
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04/24 00:50, 7年前 , 38F
我說要拿第二張人偶指定機神 是因為這個局很怪
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顯然機神沒成功的原因是系統判定場上有其他怪沒死
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所以此時"人偶指定的目標 會比機神晚死"
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那麼如果人偶指定機神 步驟上就可以拖到最晚了
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應該會成功發動效果?
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左邊那排是打出順序吧 死聲效果還沒顯示
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04/24 00:53, 7年前 , 44F
破關死拉機神再被556炸死的
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無毒機神先死 無毒才帶走草率
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順序是機神 草率 巫毒巫毒的話啦
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所以這combo大概要放棄實驗者了 回手導電用暗言死殺
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破棺和456滴答 應該是同時死的吧
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但以前卻能破棺先死 先發動 拉出機神 滴答才開燒
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04/24 01:06, 7年前 , 50F
所以確實是先下應該先發動 人偶先發動 優先於機神
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04/24 01:12, 7年前 , 51F
沒有衝突啊 同時死>同時判定>依序觸發死聲
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04/24 01:17, 7年前 , 52F
以此例 巫毒機神死亡 機神判定實驗者在場 巫毒死聲
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結算殺實驗者 機神死聲結算 實驗者死亡
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另一例 破棺憎惡1憎惡2同時死亡 破棺死聲結算(機神
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出場) 憎惡1結算 憎惡2結算 實驗者機神死亡 機神判
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04/24 01:21, 7年前 , 56F
定無人在場 機神死聲結算
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04/24 02:31, 7年前 , 57F
可以用陰謀搭痛或是另一張0費什麼的
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04/24 03:00, 7年前 , 58F
懂了 實驗者等於是不會死在這個步驟中
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04/24 04:01, 7年前 , 59F
我546剛出就試過了 幹對面一定覺得我是北七==
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04/24 04:58, 7年前 , 60F
媽的爐石只會越來越難 他們就不能簡化?
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04/24 07:25, 7年前 , 61F
大家不要吵 這題送分
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04/24 07:27, 7年前 , 62F
有請肥貓丸
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04/24 07:51, 7年前 , 63F
草率如果先死,機神就不會死了吧。所以要不是草率
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先死,機神活著;就是機神先死,但是草率還在,所
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以觸發不了機神效果。
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04/24 07:59, 7年前 , 66F
草率是否先死 跟機神是否會死沒有關係
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04/24 08:01, 7年前 , 67F
草率是把"回合結束會死亡"的效果附加在機神身上 而
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不是場地靈氣效果
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04/24 08:06, 7年前 , 69F
有啥好討論的 反正BZ說啥就是啥
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04/24 09:17, 7年前 , 70F
應該說草率判定先做完再做人偶的判定 所以當機神死
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04/24 09:18, 7年前 , 71F
的時候人偶已經被判定死亡但死聲還沒發動 所以死聲
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04/24 09:19, 7年前 , 72F
斷有生物存在 之前的破棺者是全部扣血 一起判定死亡
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04/24 09:35, 7年前 , 73F
還敢不背陷阱題啊
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04/24 10:02, 7年前 , 74F
我是覺得吐司在硬凹,明明就沒問題硬要說BUG
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04/24 10:07, 7年前 , 75F
照上面的意思不像是說給予他這個效果,應該算靈氣
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04/24 10:18, 7年前 , 76F
剛去測了一下,好像只有機神不太一樣
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04/24 10:19, 7年前 , 77F
確實其他的像是賦予效果,不是靈氣效果
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這樣不太一致確實算是BUG
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04/24 10:23, 7年前 , 79F
用想就沒問題 草率觸發人偶死聲狀態+克蘇恩死聲狀
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04/24 10:23, 7年前 , 80F
態後人偶殺草率這根本沒問題
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04/24 14:08, 7年前 , 81F
暴雪進場離場的時間點一直都很莫名其妙阿
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04/24 14:15, 7年前 , 82F
1. 人偶死聲 2.機神死聲 3. 草率死掉,1 3是分開
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04/24 14:15, 7年前 , 83F
動作
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04/24 14:19, 7年前 , 84F
那先下黑曜石像 再下希瓦娜絲 丟2費裝死 偷的到嗎?
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04/24 14:20, 7年前 , 85F
照這邊的邏輯應該要偷的到 然後在自己場上死掉?
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04/24 15:33, 7年前 , 86F
的確有種之前可以為什麼現在不行的疑問
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04/24 16:42, 7年前 , 87F
bug
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04/24 19:47, 7年前 , 88F
上面那個剛剛試了一下 死掉偷不到
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文章代碼(AID): #1SlpDStk (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SlpDStk (Hearthstone)