
Re: [情報] 大亂鬥#190 虛無奇異體 (無限火球法)

示範圖
: 所以玩了之後才知道是怎麼回事,每回合結束後場上的所有怪都會被摧毀
: 摧毀後變形成一個虛無奇異體,體質為被摧毀手下的總和,奇異體為白板怪
: 所以套牌放入越多正面死聲效果越好,首勝獎勵為一包經典卡包
: 上次出現是#129
: -----參考排組-----
: 死聲獵:
: AAEBAR8AD40B+wHdBMUI7Qn1DZNH268C7LsC6b0CxccC7dEC4eMCufgC9v0CAA==
: -------------------
: 有些禁卡 待整理
: 已知:
: 中立: 沼澤龍蛋 符文蛋 奈幽之卵 魔暴龍蛋
: 獵人: 慈祥的外婆
: 聖騎士: 機械蛋
: 牧師: 心靈之火 神聖精神
早上組了一套無限火球法
勝率超過7成 分享給大家
### 亂鬥模式套牌
# 職業:法師
# 規則:開放
#
# 2x (0) 冰凍藥水
# 1x (1) 冰川裂片
# 1x (1) 冰霜長矛
# 2x (2) 學術研究計畫
# 2x (2) 巫士的學徒
# 2x (2) 掠寶囤積者
# 2x (2) 瘋狂科學家
# 2x (3) 冰霜新星
# 1x (3) 冷光神諭者
# 2x (3) 寒冰屏障
# 1x (3) 寒冰護體
# 2x (3) 巫毒人偶
# 2x (3) 幻象分體
# 2x (3) 氣化
# 2x (3) 秘法智力
# 1x (4) 地脈操縱者
# 1x (4) 熔火鏡像
# 1x (4) 縛砂者
# 1x (7) 大法師安東尼達斯
#
AAEBAf0ECKwB7QT4B7gIl8EC2sUCzesCnvACC8AB+wGeAqsEywTmBPcNhLsCudECt/ECtPwCAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
無限火球OTK流程:
1.找空檔用2張幻象分體複製出2張巫士的學徒
2.再利用地脈操縱者 把前面複製的2張巫士的學徒 降到0費
3.湊齊2張0費巫士的學徒、1張2費巫士的學徒、熔火鏡像、大法師安東尼達斯
以上共5張牌 10費就可達成無限火球OTK
OTK回合的出牌順序是
a.大法師安東尼達斯 b.3張巫士的學徒 c.熔火鏡像複製1隻巫士的學徒
此順序可防獵人的狙擊或法師的爆炸符文
起手留牌:
瘋狂科學家、掠寶囤積者、抽牌卡、縛砂者
如果有巫士的學徒 可留幻象分體
反正前面沒事做 先把前置作業做完也不錯
所有秘密跟冰凍法術起手都不留
大法師安東尼達斯、熔火鏡像也不留
卡牌選擇及替換:
1.沒有巫毒人偶 可換其他冰凍法術或抽牌卡
巫毒人偶比直接冰起來的好處在於
防對手沉默自己場上的大怪 然後尻你頭 這樣會大噴血
2.縛砂者可以指定抽出元素牌
我這套元素牌只放2張 1張冰川裂片 1張地脈操縱者
帶縛砂者主要是怕地脈操縱者沉海底 影響OTK進度
沒有縛砂者的話 也可以替換成其他冰凍法術或抽牌卡
但這樣就要承擔地脈操縱者沉底的風險
3.沒有2張幻象分體 or 熔火鏡像 or 大法師安東尼達斯
--> 不要玩這套
小結:
我這版本可能不是最好的 不過我自己用起來還ok
OTK法通常比較怕 1.衝鋒怪
2.法術直傷或武器直傷
3.破壞OTK的手段(爆你關鍵牌、魔精大師吉西、骯髒的老鼠...)
現在大家都走電線桿(遠古看守者、巨大的刀葉花)或死聲路線
直傷或衝鋒很少 頂多遇到對面德魯伊 要稍微防一下他用自然化爆你牌
(我遇到2~3個德魯伊 帶自然化的比例蠻高的)
只要邊控場邊抽牌湊combo 都算好打
目前勝率超過7成 輸的幾場幾乎都是自己卡手、牌不順輸的
如果這種OTK法開始流行 那黑科技就會慢慢跑出來搞人 XD
所以... 要玩的話趁早吧~
--
生當如夏花之絢麗,死當如秋葉之靜美
─泰戈爾
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.250.150
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1548901788.A.88C.html
※ 編輯: DinoZavolta (220.135.250.150), 01/31/2019 10:32:00
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沒錯 我後來發現 玩純冰法比較直接乾脆... 囧>
紅龍一噴 下回收頭 有時後連紅龍都沒噴就贏了
不用搞那些前置作業
畢竟大亂鬥幾乎沒人帶補血疊甲 傷害絕對夠
然後紅龍可以用館長指定抽出來 順便抽爆牌魚
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冰甲就穩定補8甲 氣化解大怪 我覺得秘密配置就看個人喜好吧
但我剛剛遇到帶1費衝鋒野豬的 用野豬破氣化 場上大怪打我頭 那場就爆了
野豬或南海水手這種低費衝鋒怪 是這次大亂鬥破秘密神卡
不只破法師氣化 還可以破獵人的冰凍、誤導
然後很多人會帶食肉立方體(西瓜) 或許可以考慮拔一張秘密換冰錐術
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一般對戰會放暴風雪、末日預言者 甚至冰錐術 主要著重在群冰控場
但這次幾乎都大怪 所以我改放很多單體冰凍的法術 秘密也多了氣化
跟天梯OTK法核心概念是一樣的 就控場方式不同
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會放3種祕密主要是考慮科學家的問題
如果科學家不能拉秘密 等於少抽一張牌 我覺得差蠻多的
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