[情報] Iksar:德勝率、出場率非最高 不會調整

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Right)時間7年前 (2018/11/03 14:00), 編輯推噓43(551274)
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原網址:https://tinyurl.com/y8xrvw3m 來源:Yahoo奇摩電競 作者:安囧 《爐石戰記》在今(3)日 BlizzCon 2018 會場上宣布全新資料片「拉斯塔哈大混戰」登 場,以贊達拉作為主角,並將羅亞、勇士加入遊戲之中,在開幕式後,開發團隊的資深遊 戲設計師 Dean Ayala(Iksar) 也接受 Yahoo奇摩電競等台港東南亞媒體訪問,談談新 資料片與爐石的目前狀況。 帥哥 Iksar:https://i.imgur.com/2EC4Ufv.jpg
Q:為什麼這次選擇拉斯塔哈作為這次資料片的主角呢? Iksar:因為他是贊達拉之王,在最近的魔獸世界也是核心人物,那這個關於競技場的主 題由國王來主持是理所當然,以食人妖來說的話,還有誰比他更適合呢? Q:可以談一下新關鍵字「滅殺」的靈感是從何而來嗎? Iksar:滅殺的關鍵字跟這次的主題有關,因為希望在競技場之中能夠華麗的解決對手, 以往如果手下剩1血,那最有效的打法就是對他造成1點傷害,而有了滅殺之後,就要思考 這樣是不是最好的打法。 Q:那團隊是如何選擇每位傳說食人妖所代表的角色呢? Iksar:基本上是希望能符合職業特性,像是海盜船船長配上鯊魚羅亞,海盜跟鯊魚就是 非常搭配的組合,而塔蘭吉公主的思想與行為則蠻像牧師的。有時候不確定這個食人妖適 合怎樣的職業,但我們會盡量找到能夠符合的。 新資料片-拉斯塔哈大亂鬥:https://i.imgur.com/iknOzcV.png
Q:目前玩家普遍認為德魯伊十分強勢,在未來會做平衡更新的調整嗎? Iksar:我覺得很多人都在問這個問題,我自己本身會看非常多的資料,玩家最常用的角 色、卡牌、不同階級玩家用的牌組,這都是在平衡上會考量到的。有時候這些抱怨只是玩 家當時的感覺而已,因為一直連勝就感覺很強,其實是一個個人的感受問題。 德魯伊目前meta來說勝率不是最高的,也不是最多人用的,所以目前的想法是按兵不動。 Q:全球不同地區的玩家,根據你們的觀察是否會有不同的打法? Iksar:是的,的確會有地區常用的打法,這跟玩家本身看到的資訊內容有關,像是低階 級的玩家不會去看電競賽事的內容、牌組等。歐洲跟美洲的玩家牌組都比較類似,而在台 灣、中國這邊的玩家牌組就豐富許多。 比如說實況主 Dog 在實況上秀了 APM 牧師,結果這套牌在歐美開始紅起來,但因為他是 講英文的,所以台灣、中國玩家沒看到這部份,這套牌組在亞洲地區就比較少人用。 Q:遊戲內聯賽的機制之前說明因為官方所想的與玩家落差過大,因此目前暫時擱置,可 以具體一點說明嗎?會繼續擺著、整個刪掉或是砍掉重練? Iksar:當初我們的想法是這個是針對玩家聚在一起的時候,可以用這個功能舉辦一個小 聯賽,有這樣的機制可玩,而玩家的想法則是,他們在登入爐石後,按個聯賽按鍵,就能 跟世界上其他爐石玩家對決,這反而有點像是天梯的概念。 玩家想要的這種不是說做不到,但要花更多的時間精力,我們想要多做新的內容提供給玩 家,在資源有限的情況下,所以目前沒有資源可以放在遊戲內聯賽上,雖然我們已經針對 他做了很多功能,但他就是停擺了。 與其把玩家想要的機制直接做到遊戲之中,不如先找出玩家想要的真正原因,知道原因後 ,才會繼續考慮加入這樣的機制。 Q:在每次的資料片中幾乎都會有一個新的關鍵字,開發團隊有設定目標每次資料片都要 新增嗎? Iksar:不見得每個新資料片都有新關鍵字,新資料片中有新想法、招式、卡牌等,不一 定非要靠關鍵字,例如我們每次都有死聲跟戰吼的卡牌,但新卡用到這些也是有不同的感 覺。我要說的是,新資料片中雖然大部分都有新關鍵字,但不是一定要加。 Q:爐石會針對魔獸的劇情進度去追蹤嗎?例如同步推出同樣的主題。 Iksar:爐石是一款偏幻想風格的遊戲,有些魔獸的故事我們都會想做到,例如巫妖王我 們就做過,而燃燒的遠征雖然還沒做到,但未來一定有機會做到,因為伊利丹是魔獸裡最 核心的角色之一。 我們也會嘗試做自己專有的角色像是里諾,而這次的資料片主角食人妖剛好跟魔獸的進度 搭到只是一個巧合。 Q:Mike 在前陣子正式卸任 CEO,並由 Allen 取代,可否說明兩位之間的領導風格有何不 同? Iksar:或許我不是回答這個問題的最好人選,我在暴雪工作七年多了,大概只跟 Mike 說過一兩次話,在暴雪裡我們重視遊戲要做到最好,而不是為了賺錢儘快的推出來,這是 我們的目的,Mike 與 Allen 都是抱持著這樣的想法而做事的,雖然個性不相同,但他們 的想法是一樣的,我有信心 Allen 也能將暴雪領導的很好。 Q:過去爐石已經推出過許多資料片,但很少新增新的種族,開發團隊對於新增種族這一點 有什麼考量嗎? Iksar:種族只是可能的做法之一,他就只是在卡牌上列出來而已,像是元素,如果沒有 我們賦予元素手下可以做什麼、搭配什麼,他就只是一個名字,沒有特別效果。 因此不過用特別的方式來利用現有的種族,在現有種族上加上不同能力就有不同的感覺, 所以等到這些都用完之後,才會考慮去新增一個新的種族。 -- 只能說還好有懸崖勒馬(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.26.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1541224834.A.3FB.html

11/03 14:01, 7年前 , 1F
危險 差點OP
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11/03 14:02, 7年前 , 2F
聯賽的暫停原因跟我猜的一樣XD
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"在暴雪裡我們重視遊戲要做到最好,而不是為了賺錢"
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11/03 14:03, 7年前 , 4F
我是不是看錯了什麼
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過去式
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法師:原來我使用率最高,難怪被砍
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理由真的不夠好
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暴雪設計師484都用紫色奶頭爬天梯
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11/03 14:13, 7年前 , 9F
紫奶是真的不到最強啊,只是順起來什麼都有讓人不爽
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11/03 14:15, 7年前 , 10F
原來法師最強,難怪要調整
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11/03 14:17, 7年前 , 11F
3樓官方說的那句 可以直接用暗黑手遊打臉XDD
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11/03 14:18, 7年前 , 12F
不會啊 因為重點是在暴雪「裡」 所以就外包囉~
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11/03 14:20, 7年前 , 13F
暴雪設計師根本沒在打天梯好嗎==
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11/03 14:21, 7年前 , 14F
說真的會玩聯賽模式的人比例應該相當低,有多少人想
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花個8-10小時打七輪bo5瑞士制?但是官方比賽還是要有
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11/03 14:21, 7年前 , 16F
一個正式的模式才對,用好友對戰真的太可笑
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11/03 14:22, 7年前 , 17F
58牧也不是勝率最高或最多使用啊,你砍屁?
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11/03 14:26, 7年前 , 18F
不要再說暴雪設計師沒打天梯了..只會顯得自己無知
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11/03 14:31, 7年前 , 19F
coollllllllllll
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11/03 14:32, 7年前 , 20F
他那小聯賽就給爐邊用的阿,你怎麼知道有沒有聚一起
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可以把744砍一砍嗎 幹牌一張
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用wifi判定嘛,到了爐邊還玩聯賽幹嘛,都在旁邊了
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11/03 14:34, 7年前 , 23F
勝率不高是因為大家都在抓德啦幹
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11/03 14:35, 7年前 , 24F
德魯伊的老二哲學
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11/03 14:40, 7年前 , 25F
勝率不高都在抓德這句笑死
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11/03 14:43, 7年前 , 26F
奇數聖偶數薩都是在抓德,嘿嘿
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11/03 14:57, 7年前 , 27F
加油 以後就都給德廢卡 不然兩張瘟疫還有尋找出路一
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直亂
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勝率不高是因為一堆內戰吧XD
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11/03 15:00, 7年前 , 30F
#1Rro4dqS 德不論勝率或使用率真的都還沒稱霸啊
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11/03 15:01, 7年前 , 31F
可以把744送進名人堂嗎 看到藍龍德就賭爛
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11/03 15:03, 7年前 , 32F
平行世界?
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11/03 15:07, 7年前 , 33F
1費打6滴4費叫36嘲諷疊6甲3費抽牌疊甲
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11/03 15:08, 7年前 , 34F
智障卡一堆
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11/03 15:11, 7年前 , 35F
德最大問題就體系太完整吧 順起來讓人幹到飛天
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盜賊也沒有啊 任務砍幾次?
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還有人幫設計師護航是怎樣?
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天梯來說 德沒有第一阿 最穩定的現在是偶數術
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11/03 15:25, 7年前 , 39F
但是德魯伊很穩定的Top3-4是真的XD
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還有 62 則推文
11/03 20:04, 7年前 , 102F
表什麼嗎?
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11/03 20:05, 7年前 , 103F
其實拿實況主跟職業玩家出走這件事來評斷一個遊戲的
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11/03 20:05, 7年前 , 104F
好壞也很奇怪,拿消遣作為職業會降低娛樂性質不是理
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所當然的嗎?當遊戲失去樂趣會產生厭倦也是很正常的
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11/03 20:05, 7年前 , 106F
吧。
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有趣的是幾乎所有線上競技類型的遊戲壽命超過一年的
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都會有類似的批評,更新太少變化不夠環境死水要不就
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11/03 20:05, 7年前 , 109F
是用腳做平衡,我到是很好奇那個壽命超過一年的人氣
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線上競技遊戲能做到沒有這種批評的?
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嫌爐石沒深度的可以去玩MTG阿,問題是魔風的線上模
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式一直都很爛就是了www
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為什麼喔 因為以前沒有MTGA可以給他跳船
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11/03 20:10, 7年前 , 114F
再說Fr0zen是不愛任務賊 也跟德沒關吧XD
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再說他們也不是只有用數據講話 不然龍鰻怎麼死的
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11/03 20:12, 7年前 , 116F
但我反而就覺得那個改太早了
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11/03 20:13, 7年前 , 117F
每次吵這個都滿麻煩的啦,反正最後一定是各說各的沒
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11/03 20:13, 7年前 , 118F
有交集,至少這版本我還要找到想玩的牌就是。
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11/03 20:16, 7年前 , 119F
我知道啊我不是在講德 我是針對設計師對整個環境的
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11/03 20:16, 7年前 , 120F
平衡想法
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11/03 20:18, 7年前 , 121F
總之改動絕對不是哪張強砍哪張這麼簡單啊
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11/03 20:38, 7年前 , 122F
這年頭還有人在護航BZ哦 真好 做這麼爛還有粉絲
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11/03 20:38, 7年前 , 123F
繼續吃屎哦
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11/03 20:47, 7年前 , 124F
隔壁棚這麼爛乾爐石屁事
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11/03 21:35, 7年前 , 125F
其實bz爐石真的做的不錯R,、
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11/03 22:51, 7年前 , 126F
爐石這半年的平衡做得不錯啊 只是meta沒變化
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11/03 23:54, 7年前 , 127F
法師也莫名其妙就中刀 現在慘成什麼樣
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11/04 02:42, 7年前 , 128F
沒變化真的很無聊啊 那幹嘛出新資料片
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11/04 05:57, 7年前 , 129F
基本上說什麼幹牌一張.垃圾卡這種的,都是沒什麼參
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11/04 05:57, 7年前 , 130F
考價值的聲音,個人感受問題,他回答的其實蠻好的
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11/04 09:48, 7年前 , 131F
還是覺得龍鰻莫名中刀
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11/04 09:49, 7年前 , 132F
幫所有法師玩家QQ
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11/04 11:56, 7年前 , 133F
死聲獵強到 快攻 中速 控制都能打 怎不戰?
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11/04 13:00, 7年前 , 134F
我自己玩德的時候也很開心啊,我只是覺得理由太差了
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11/04 13:00, 7年前 , 135F
,你要不然不要講理由,拿勝率來講真的不Ok吧?
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11/04 13:11, 7年前 , 136F
天才邏輯欸,平衡不講勝率不看數據,那要以什麼為基
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11/04 13:11, 7年前 , 137F
準阿?爐石打開每個人發一張電子問卷,寫下你最討厭
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11/04 13:11, 7年前 , 138F
的卡前三名,然後得票率最高的砍死嗎?台式燒女巫玩
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11/04 13:11, 7年前 , 139F
法?= =
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11/04 16:06, 7年前 , 140F
樓上智商最高邏輯最強囉啾咪
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11/04 17:26, 7年前 , 141F
不是啊 要看強勢度不看勝率選取率還要看什麼
11/04 17:26, 141F
文章代碼(AID): #1RtJc2Fx (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1RtJc2Fx (Hearthstone)