[閒聊] 計牌器的影響

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (祭祀風的人類)時間7年前 (2018/10/09 19:51), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
來收割熱度的來了 雖然我也不知道收割了可以幹嘛 起碼可以混點P幣 我賭的賠光光了 首先 計牌器可以幹嘛 1. 一目了然的知道自己+敵方的使用牌(剩餘牌) 2. 知道對方手上那些牌是什麼時候進的 3. 知道本回合剩餘多少間 先來談談大家最常講的1 其實這真的很難 首先是一目了然的記起所有牌 可以整體性的思考有什麼可能打出的配合/需要防範的事情 這是一個整體層面的思考 而非一張一張的知道敵我剩什麼牌 實務上打起來這點差距是不小的 此外 記下牌組不是一番兩瞪眼的復出記憶力就好 而是每次需要思考的時候都要額外支付一些腦力去提取資訊 而計牌器可以節省這部分腦力 這其實不算少 第二點 知道對方的手牌什麼時候進 卡多久 是可以一定層度的推測對手卡了什麼牌 而不依賴計牌器的話 要觀察這點需要花的精神是真的不少 絕對不是可以忽略的 第三點其實沒啥 或許也沒差吧 當然也可能有些許差別 只是我覺得該列出來 _______________________________________________ 以下是關於開放計牌器與否and爐石(卡牌)比賽再看什麼的一些想法 我個人大致歸類為4點 1. 選手人氣 2. 打牌靠賽 3. 打牌技術 又3可分粗略分為2種 一種是記憶所有資訊 另一種是靠已知(記憶下來的)資訊做出相對完美的play 計牌器會大量降低第一點的比種 相對上提高第二點的比重 而到底觀眾喜歡看哪種 其實我不能代表所有人 也不需要 但就我自己來講 我是喜歡看2 而不喜歡看到因為3-1產生差距而決定勝負 而且其實暴雪也不是沒有針對3-1方面做出改動 像是里諾還有拉札的黃綠光就降低3-1的要求 此外左側簡易紀錄也是 所以可以說 3-1的要求不是必然要存在的 我們想看到多少3-1方面的比賽要點是屬於可調節的 而不是一句記憶是比賽的基礎就完全禁絕調整 好啦 這文應該算有點新東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.209.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1539085877.A.DAB.html

10/09 19:56, 7年前 , 1F
本來就外掛 前幾篇還說不會影響勝率
10/09 19:56, 1F

10/09 19:57, 7年前 , 2F
目前是外掛 但是誰知道官方會不會想放進遊戲內
10/09 19:57, 2F

10/09 19:57, 7年前 , 3F
像是講很久的比賽模式 直接開計牌器當繳牌模式打也
10/09 19:57, 3F

10/09 19:57, 7年前 , 4F
不無可能
10/09 19:57, 4F

10/09 19:58, 7年前 , 5F
爆雪現在最佳解就是直接內建了啦 現在要抓來不及了
10/09 19:58, 5F

10/09 19:59, 7年前 , 6F
記牌器怎麼可能不影響勝率 差多了吧
10/09 19:59, 6F

10/09 20:00, 7年前 , 7F
我也覺得直接內建計排比較公平
10/09 20:00, 7F

10/09 20:29, 7年前 , 8F
記牌器其實全都是已知資訊,只是一般人無法那麼記那
10/09 20:29, 8F

10/09 20:29, 7年前 , 9F
麼多資訊(短時間內),乾脆就完全開放就好
10/09 20:29, 9F

10/09 20:38, 7年前 , 10F
我也覺的玩大老二沒計牌器很不方便
10/09 20:38, 10F

10/09 20:44, 7年前 , 11F
打麻將也不知道別人聽什麼牌,沒計牌器真不方便
10/09 20:44, 11F

10/09 20:55, 7年前 , 12F
麻將牌都攤在桌面上你還要甚麼計牌器?要比喻也找個
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10/09 20:55, 7年前 , 13F
像樣的
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10/09 20:56, 7年前 , 14F
就像圍棋也是資訊都攤在棋盤下,你給對手看及時譜他
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10/09 20:56, 7年前 , 15F
也不會比較強
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10/09 21:06, 7年前 , 16F
廠廠,電腦麻將
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10/09 21:07, 7年前 , 17F
反推,爐石今天是真實卡牌遊戲,你也不需要計牌對
10/09 21:07, 17F

10/09 21:07, 7年前 , 18F
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10/09 21:10, 7年前 , 19F
然後用圍棋比喻最高招了,圍棋只有2色,記的是步
10/09 21:10, 19F
文章代碼(AID): #1Rl9Orsh (Hearthstone)
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