[閒聊] 有辦法設計一套規則檢驗流程嗎?
最近BZ一直在課綱微調,比較近的有被法反拍賣師不會抽牌,火占被召喚不會燒,秘密現
在很容易被全部撞開
比較遠的還有巨人&海妖都是最後降費,英雄變身之後不能再攻擊,賈拉不會被懺悔等等
像我自己就有幾次被這些規則吃虧過,像是賈拉變身之後才發現不能再攻擊,卡札克斯的
藥水在丟工程師之後才能丟
一直在想啊,有沒有辦法做出一套標準作業流程來檢驗規則是否如預期啊?
在最近幾次的改版之後,老實說我已經不知道哪些是bug,哪些又是新的BZ邏輯了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.35.167
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老實說直觀化這本身沒錯,可是對老玩家來說反而不直觀啊,而且翻新一定會有bug
像是那個"由青蛙產生",某方面來說搞不好才是符合BZ所謂的邏輯
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大概是不斷更新而且一堆bug吧XD
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那八成也不適用了,有空去看HysteriA舊的測bug影片,一堆判例跟現在都不一樣
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你的樓上上
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我覺得爆牌會算進去那才要嘴BZ邏輯啦(笑
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我猜是火占那波改的,科學家拉複製不會觸發好像也是那次
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