[翻譯] IGN訪談 Donais & Ayala on DK

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (no more op)時間8年前 (2017/09/14 18:28), 8年前編輯推噓18(22414)
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source:https://goo.gl/jcE32z 網頁圖文版:https://goo.gl/Tc935E 文章太長只列重點整理 DK設計 1.暴雪起初在設計英雄卡的時後原本想做成如賈拉克瑟斯那樣的機制,但這樣玩家可能會 怕血量拉太低所以不敢出,所以最後選擇改成保留血量並加上五盾的設計。 2.設計團隊也想過是否要把血量設為15或20血,但這樣感覺不太好,有時候感覺起來就像 是承受了10點或15點傷害,而且如果環境中有能爆發15傷的牌組存在,等於做死自己, 所以後來改成+5盾保留血量並擁有一個有立即影響的戰吼效果。 3.暴雪討論過到底是要+5血還是要+5盾,就卡片上面的圖示來看,弄成+5血的標示可能會 讓玩家覺得"我的血量要被設成5了嗎?",所以設計成+5盾會比較直觀一點。 盜賊DK 設計草圖:https://imgur.com/Am5M1eU
4. 盜賊DK有一版的戰吼是:賦予你的英雄和手下潛行,直到下一回合,天生技為"發現所 有職業的一個秘密" 5. 盜賊DK亦有一版八費的效果為"雙方抽六張卡" https://imgur.com/mOBrF1G
獵人DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/W8xSFUD
6. 獵人DK有一版十費的戰吼是:"召喚本賽局死亡的友方野獸",天生技為"對全部敵人造 成2傷",所以可以用源源不絕的AOE來保護野獸。亦有一版七費的戰吼是:"本賽局中 每死亡一隻友方野獸就召喚一隻5/5殭屍獸"。 7. 獵人DK的天生技曾能發現獵職以外的野獸,但設計團隊覺得這樣會拿到嘲諷卡很奇怪 ,所以後來就移掉了。 8. 獵人DK有一版的戰吼是"縫合一個殭屍獸並召喚之",天生技為"縫合一個殭屍獸",這 樣戰吼出來的第一隻無法發動戰吼效果,且因不用花水晶就能召喚,所以玩家就盡量 選大隻的就好,不需要什麼思考,所以暴雪最後決定改掉。 術士DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/r3EfFWK
9. 術士DK原先的天生技為"打二補二",後來才改成"打三補三",其戰吼效果曾為"從牌堆 中召喚三隻惡魔",耗費為30,卡片效果為"每失去一血使耗費減(1)"。 (原文用的損 血字眼為missing,非熔火巨人的taken) 10.術士DK有一版的效果為"你的卡片消耗血量而非水晶。每當有一個手下死亡,你的英雄 回三血" 11.暴雪團隊未來可能會繼續出惡魔種族的卡。 戰士DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/w4m5bGr
12.戰士有一版三費的戰吼效果為"召喚一個血肉之軀(flesh shell),其攻血等同你英雄 的血量,你英雄的血量上限為1",亦有一版八費的為"賦予你的武器三耐久,無論其在 何處" 牧師DK 早期的一個設計:https://imgur.com/kv92wxZ
設計草圖:https://imgur.com/TM0Q3kr
13.牧師DK有一版的天生技為"召喚本賽局死亡的一個隨機友方手下",亦有一版為"每當你 出卡,對隨機敵方造成三傷"。設計團隊覺得這版有點太誇張了,但他們認為拉札牌組 搭上拉札的連動很酷,即便沒拉札也還是很棒,並不一定要是OTK牌組才能打出這種很 瘋狂的Combo。所以設計團隊最後選擇保留這個後期的Combo,但是移除掉了單回合內 的爆發傷害。 14.牧師DK原本的天生技叫做"強化暗影型態(Empowered Shadowform)",設計團隊內部曾 長考過要不要讓它跟暗影型態互動,雖然他們試過很多種不同的方案,但最後都沒達 到預期的效果。 15.牧師DK有一版九費的戰吼為"召喚本賽局死亡的一個最高費敵方手下" 德魯伊DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/sPCTZFU
16.德魯伊DK曾有一版五費的效果為"摧毀你所有的法力水晶,你所有的卡片費用為(2)", 亦有一版為"二選一:蜘蛛型態或甲蟲型態" 法師DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/mPq96a1
17.法師DK有一版的戰吼是"賦予手中、牌堆、場上的元素+2/+2",但這樣有點怪,因為發 現或另外生成的元素不會吃到加成,所以後來又改成了靈氣效果,但這又沒有DK的感 覺,所以最後決定走生命竊取路線。 18.法師DK有一版曾能召喚出兩隻水元素,亦有一版的天生技可疊加:"造成一點傷害,若 殺死手下,傷害+1" 19.法師DK有一版的八費戰吼效果為"召喚辛德拉苟莎",亦有一版七費的"在本賽局中,你 的元素都+2/+2" 聖騎DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/6z47V7z
20.聖騎DK有一版五費的戰吼為"摧毀所有敵方手下,每摧毀一隻回你英雄三血",亦有一 版八費的為"裝備霜之哀傷" 薩滿DK 早期的兩個設計:https://imgur.com/jIeSgIb
21.暴雪在很久以前做過一張戰吼是會變形為另一隻生物的手下。 22.暴雪認為進退化的效果很搭薩滿,覺得把這種效果卡設計到四或五張卡的數量比較合 理。 23.薩滿DK有一版八費的戰吼效果為"腐化你的天生技",亦有一版九費的為"召喚兩隻寒冰 守護者" -- That's Kreygasm wat Kreygasm i Kreygasm called Kreygasm interview Kreygasm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1505384907.A.0A1.html

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...... 開到小號了 FailFish
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09/14 18:33, , 2F
turningright 抓到
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My life for eating Kappa
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安囧4ni
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看到第3點 設計師是不是都把玩家當作跟他們一樣低能
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噓22,所以他們有檢討該給德魯伊多少張跳費卡和超體
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質卡
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嗎?
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09/14 18:46, , 9F
怎麼不是抽六張 我大爆牌賊完美無(ry
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術士30費沒有寫this game 是有可能到手中才開始算的
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09/14 18:51, , 11F
一致性? 呵呵
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最前面是承認賈拉克瑟斯很爛嗎
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+5血那對我覺得 玻璃渣以玩家都是低能兒在設計卡片
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大概只有他們設計出這種低能牌組才會有這問題
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他們應該是顧慮到低年齡的玩家吧
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想太多現在一堆低年齡玩家 智商也沒這麼低
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5甲比較直覺沒錯啊 也比較有用
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難說
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老實講 那理由 我覺得就跟NERF小斧頭一樣
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怕改成2攻玩家會拿去砍3HP怪一樣
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每次改版都會有一群人是不看資訊的 5甲的確比較直覺
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雖然加甲比較活 但理由真的好蠢
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看到這麼多奇怪的設計 難怪每次都一堆不能用的 XDD
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21點是指技工大師嗎 Kappa
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喔 是自己變形 阿不就利爪那類?
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還我珍娜大奶( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)
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2攻那個是翻譯的關係
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沒關係啊盜賊可以在糞一點 獵人前面版本強多了
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求珍娜卡圖原圖
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所以那個 腐化你的天生技 有什麼效果
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這要問安囧
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應該選抽六張啊 爆牌賊爽抽
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他們也知道只靠三張進化不夠用嗎?
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09/14 20:54, , 35F
獵人幾乎就滿場55猛個
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戰士的蟹肉之軀好酷
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09/14 21:34, , 37F
蟹肉是海鮮戰最終型態嗎
09/14 21:34, 37F

09/14 21:58, , 38F
五甲比較實際,還可以超過血量上限
09/14 21:58, 38F

09/14 22:50, , 39F
五甲感覺更好 只是那個理由太低能
09/14 22:50, 39F
※ 編輯: OPkid (103.226.214.33), 09/15/2017 10:15:35

09/15 10:56, , 40F
一起抽六張好high 想玩
09/15 10:56, 40F
文章代碼(AID): #1PkbdB2X (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1PkbdB2X (Hearthstone)