[閒聊] PCG:死騎英雄強度分析預測

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間9年前 (2017/08/10 16:44), 9年前編輯推噓41(410115)
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source:https://goo.gl/qcsKCC 網頁圖文版:https://goo.gl/6DrBS8 Predicting the power of all Hearthstone's new Death Knight cards 懶人包 優  聖薩賊牧 普通 術德 差 戰法獵 聖-黯刃騎士烏瑟 ( 試組套牌:https://goo.gl/YZFJDr ) 我們對九費卡的期望很高,死騎化的烏瑟沒讓我們失望。轉職當回合共可回10血(5甲+武 器吸的5血),光這點的效益就很大了,更別提後續還能多砍兩下回十血了。同時玩家的英 雄能力也會像審判者效果一樣升級,也就是聖騎士從古至今發揮得最好的地方,此外甚至 場上集滿四位天啟騎士,還能提供玩家另一種勝利條件,雖然我很懷疑成功比率有多少就 是了。黯刃騎士烏瑟屬於慢速卡,或能在控制聖牌組中闖出一片天。 除了高昂的費用之外,這張英雄的最大問題是伴其而來的三耐武器,所以聖騎玩家需要注 意一下,不要把牌組組得跟王之財寶一樣,放太多武器的話就必須要承擔卡手的風險,畢 竟我們並非某位上古的帝王。 薩-死亡先知索爾 ( 試組套牌:https://goo.gl/Eod2F6 ) 當我看到索爾跟他五費的消耗時,我眼前浮現出兩張卡:進化嗜血術的替代品。雖然這 張英雄的效果沒像前述兩張卡直觀,但確實抓住了進化的神韻和嗜血術的時機。這兩張卡 在薩滿牌組中都很不錯,我認為死亡先知索爾會被填入前述兩張卡所在的牌組中。索爾可 以給玩家第三張進化用,能有效強化我們的進化策略,讓我們的勝利方程式更為穩固。 死亡先知索爾的缺點在於會失去翻圖騰的英雄能力,因而限制住使用後續的嗜血術火舌 圖騰來鋪場爆發的能力。死亡先知索爾在場面落後的時候也很弱(跟嗜血術一樣),我們同 樣也無法在T10前用其配分身兄弟來奪回場面優勢。 轉化靈魂的進化效果也能穩住節奏,我們可以進化受傷的手下來另類的治癒它們。若我們 的場面領先或均勢,死亡先知索爾可以讓你保持優勢,在某些情況下甚至能將你的生物血 線拉出AOE的擊殺範圍。 死亡先知索爾的真正問題在於我們到底是否要歐印在進化上、要不要把一張嗜血術換成這 張,抑或是乾脆忘掉這張,直接配兩張嗜血術上場。 賊-空無者瓦麗拉 ( 試組套牌:https://goo.gl/ciTLWs ) 無論瓦麗拉最後是強是弱,我還是會在冰封王座開放第一天先把她合出來。這不僅是因為 我很愛盜賊這個職業,也因我發現她的效果是英雄卡中最有趣,同時強度也是最難判別的 一個。她多半不會對場面產生立即的影響,就某種程度上來說也抵銷了她的OP戰吼:可以 一回合不死。一旦我們轉職,對面就很難殺掉我們,因為我們不僅有護甲還有一回合的潛 行效果,所以至少能用到一次暗影鏡像。 當我一看到"不死"和"額外法術"時,我腦海中立即浮現出爆發Combo的畫面。搭配上冰封 王座的新卡(暗影之刃瓦拉納爾親王),新型的藍龍賊有機會再現,有了吸血、潛行和免 疫卡,瓦麗拉可以運用額外的時間、法力跟傷害來收掉對手。 空無者瓦麗拉的問題在於費用。玩家要支付高昂的九顆水晶來換取後續回合生效的英雄能 力。盜賊一直都不擅長打控制價值戰,畢竟走快、打節奏的盜賊能比控制賊更快結束遊戲 牧-暗影死神安度因 ( 試組套牌:https://goo.gl/6kuvoZ ) 接著來到八費的暗影死神安度因。我們能在T10轉職並同時按英雄能力,但這位暗影死神 有著更為強大的戰吼:摧毀所有五攻以上的手下。這個效果鞏固了他在控制牧中的地位, 而控制本就是牧師擅長之處。 虛無型態最強的點在於能跟拉札連動。每出一張卡就能打出無消耗的作弊兩傷,我們可藉 此控住場面迅速拿下勝利。即便少了拉札的降費效果,一回合內能按兩次英雄能力還是非 常強。 這張卡的隱憂為對快攻的弱勢、會被吼死的生物(現在Meta會有很多掛點的)以及可能會有 其他更強的牧師。再者,若我們想走拉札路線,那便要先處理掉無雙牌組的通病:穩定性 。 一般 術-奪血者古爾丹 ( 試組套牌:https://goo.gl/VL2RLB ) 奪血者古爾丹理論上是張好卡,也確實有一定的可用性。他的耗費與戰吼跟恩若司很相近 ,都屬於靠價值吃飯的卡。但是這張英雄卡比恩若司弱,前者不僅沒有5/7的古神佔場, 召喚出來的還是惡魔種族卡而非死聲怪。這在術士的持久戰中會成為一個問題,且打後期 的術士牌組通常不會放很多惡魔,雖然我們有新的卑劣的驚懼領主暴虐冥淵火可用,但 也僅止於此。我們也可以出有嘲諷的虛無行者,雖然他們很弱就是了。再者,現存的惡魔 都沒有特別強的黏場力,故轉職後召喚的惡魔們對AOE的抗性很差。 三傷的吸血英雄能力對術士來說很不錯,可以用來補前期損耗掉的血量。那這樣就很尷尬 了,術士早有一個能在後期透過英雄能力來結束持久戰的卡片在:賈拉克瑟斯。領主召喚 的6/6還比3傷吸血來得好。 這讓古爾丹佇足在迷宮的十字路前。奪血者古爾丹雖棒,但還是比恩若司賈拉克瑟斯差 。若玩家想放他來打前述兩隻手下擅長打的對戰,那不如把他的位子空下來改放其他更好 的。 德-疫病蟲王瑪法里恩 ( 試組套牌:https://goo.gl/TSEgWo ) 就耗費和效果來看,拿審判者來跟疫病蟲王瑪法里恩來比較應該是最相稱的,後者比前者 更棒,不僅能升護甲還能鋪兩隻防守型的手下,直接打敗貧弱體質的審判者疫病蟲王瑪 法里恩也讓英雄能力變得更加靈活,想扛住爆發牌組可以選升甲,想打爆對面可以選加攻 。 疫病蟲王瑪法里恩的問題不在於卡片本身爛(跟古爾丹一樣),而在於其效果不是德魯伊想 要的。德魯伊不會想從英雄能力中榨價值所以不會入審判者,德魯伊走的勝利之道是別條 路線,他跟古爾丹的狀況相同。我覺得這張卡很普通,我想不太到有哪副急需這種英雄能 力的牌組。如果只是想要嘲諷怪,那放散播瘟疫還比較好(甚至T7的戰爭古樹也OK)。如果 是想要護甲,那我們應該已經有很多能升甲的卡了。 戰-天譴領主卡爾洛斯 ( 試組套牌:https://goo.gl/XNKa1o ) 消耗八費的天譴領主卡爾洛斯起初看起來還不錯,手持的4/3武器也很棒,可以損較少血 量來快速收割對方場面(可以攻擊較弱的手下同時對大怪造成傷害)。 但卡爾洛斯可能要跟死騎化的自己說抱歉了,若將替換的英雄能力也考慮進來,變身死騎 的吸引力便驟減許多。對於慢速的控制戰而言,用護甲換掃場的交易很虧,更別提前期掃 場的效益還比後期高了。因此這也讓節奏型戰士比較不會去放他,我預想中的節奏戰會更 為激進,故旋風斬的效益也降低許多,因你在變身前就已經把能連動的生物幾乎都丟出去 了。 雖天譴領主卡爾洛斯有一把好武器,但看來他可能還是找不到屬於他的天譴軍團。 法-霜巫珍娜 ( 試組套牌:無 ) 正如我前文所述,我們對九費卡的期待很高。霜巫珍娜會給你一隻凍人的元素、英雄標配 的五甲跟能吸血的元素,甚至隨後還可透過冰結之觸來打長期價值戰並給你持續的吸血引 擎。就某些層面看來,這張卡很像賈拉克瑟斯,鋪場並逐漸消耗對手並藉此獲勝,但這也 就是為何我不覺得這張卡會有人玩的原因。 珍娜提供的是一個長期的價值,但在爐石這個遊戲中,慢速的消耗牌組很難贏。就目前法 師的戰略演變來看,我不太確定磨牌的戰略是否會比後期爆發收頭的計劃來得好,既然能 快點贏的話,那為何還要拖時間慢慢來呢? 我對吸血的評價也不高。綜觀目前法師的元素卡,你會發現它們幾乎都偏進攻。激進的元 素搭不了慢慢耗你的死亡騎士。這一快一慢的落差幾乎讓死騎珍娜牌組成為空想。再者我 們也不能指望在出英雄的同時有綠框元素存在。雖有時會有,但若你就單靠這點的話,那 霜巫珍娜很可能會讓你不禁要發出一聲霜嗚了。 獵-死屍獸王雷克薩 ( 試組套牌:https://goo.gl/udeCeb ) 僅花六費就能掃場,死屍獸王雷克薩的效果起初看起來還挺吸引人,但很不幸,雷克薩的 魅力也僅止於此了。這張卡跟珍娜很像,都屬於價值向的英雄卡,但是他的自訂效果太慢 ,我們需要花兩費來縫野獸,後續還可能要花至少五到六顆水晶才能派殭屍獸出場作戰。 雖然我們確實能拿到很多強力殭屍獸,但是我們沒辦法同時出其他的卡。這讓死屍獸王雷 克薩看起來就像個沒帶武器出門的弱化版賈拉克瑟斯死屍獸王也跟霜巫一樣,其價值向的長期戰與傳統快攻的策略背道而馳。這代表說我們若 非將其放到快攻獵(這樣不入他可能還比較好,不僅卡手還會換英雄能力),便是將其配置 進爛爛的控制獵當中,但若你想打慢速控制,那幹嘛玩獵人呢? 作者 turningright (Right) 看板 Hearthstone 標題 [閒聊] PCG:死騎英雄強度分析預測 時間 Thu Aug 10 16:44:29 2017 -- 沒0分的評價怎麼合卡 DansGame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1502354673.A.453.html

08/10 16:50, , 1F
箭頭等風向
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08/10 16:51, , 2F
其實我覺的薩沒有到優秀 因為沒生物就完全沒用了..
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08/10 16:52, , 3F
薩跟賊很像 變身需要靠自己的資源生資源
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※ 編輯: turningright (103.226.214.33), 08/10/2017 17:19:59

08/10 16:53, , 4F
獵是犧牲打頭兩點換資源 法則是偶爾會多資源
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費用低但失去鋪場能力 不知道這樣到底好不好
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究竟獵人死騎會不會大爆冷門呢?
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結論:合賈拉克瑟斯
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薩很爛啊 5費進化2次 天生技又超爛
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畢竟獵人八費以後也沒有什麼“其他的卡”可以出了
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08/10 16:59, , 10F
術士感覺潛力十足啊,明天直接合金卡
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術在開放一定行啦 標準惡魔不夠多(?
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薩真的不算好,真的是打一波的,天生技還變爛,和嗜
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血比差很多,畢竟進化出來的生物大都沒衝鋒,且真的
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需要第三張進化嗎? 另外獵人在版上的評價都不錯,說
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08/10 17:04, , 15F
到底這只是網站的評價,實際出來就知道了
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獵不覺得行,合成出優質生物的機率不高
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這次也沒出多少高費的死聲牌給獵人用 明明有5/4/6這
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麼核心可以以它圍繞做構築的卡
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我是覺得獵人不差拉Q_Q 合成野獸可以跑出很多耐斯的
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有767啊 加上鬃獅很夠了吧
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我先給箭頭…
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天生技不見得變爛 原本圖騰4隨機1 也是會雷
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我理想中的情況是能有8費的死聲手下可以跟5/4/6連拍
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阿 大概下個版本才會給吧
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你拍7+3不好嗎
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死騎薩優點是5費就能出 如果前面4費有機會活著
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跳6費 6廢除了那隻1/1 很少雷貨
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嗜血需要的是舖場怪 說不定可以換乘風怒 搭大怪
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獵人補牌能力這麼差 最好一回合只拍一張卡 老實講BZ
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我覺得DK薩滿配翠玉很強,獵人我也覺得不差
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很矛盾阿 想要獵人玩控制 又不給高費卡 還把獵人會
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薩滿打牧師大概很慘 沒生物就死去
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用的8費炎魔跟8費三幻神拔掉
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DK獵如果可以縫到犀牛+隱形 搞不好就可以屌虐(欸
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術士要先領主>DK 可以就超級後期
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犀牛 潛行 還有毒藥 三位一體
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我原本想卡札術有機會嗎? 可是看看惡魔跟這版補血
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ㄜ... 好像有點太夢想(?
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還有 78 則推文
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其他狀況下基本英雄都是非常好的七費選擇
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阿不是古樹會被單解,如果你丟兩隻15這張單解就被交
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在657上了
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交在657 上 但對手被你打掉一隻了
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所以你確實能一點一點削減檯面 不是被動的只丟牆
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我認為這樣比單純丟古樹要好
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反正我認為 總體上來 七費用英雄比較好
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你優勢 放兩隻毒蟲對手也是頭痛得要死
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那如果沒單解呢,古樹不就能"一點一點的削減檯面"
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還不用臉接
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獵DK只能抓5費以下的來合啦,總費用不會超過10
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沒單解 卻解不掉古樹 不就表示你兩張15就擋的住嗎
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這種優勢狀況變身後能賺的價值更多吧
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好吧,我不爭了,也是有道理,等出來以後再看看
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就看狀況吧,我是覺得變身DK後會比變身前選擇更靈活
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你這句就沒道理了,如果對面鋪場牌你15會被吃完
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可是古樹不會,然後可以換怪
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主要是 德原本的英雄能力是啥都做不了的
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存活性也比古樹被解掉的情況更高,不過的確也有古樹
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變身後你會多很多選擇 因為兩費打三點能解很多東西
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更好的情況
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不過英雄比較靈活我同意
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反正又不是只能放一邊..
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我有個想法是前期跳費,中期5費法樹跟DK鋪場,順便
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接BUFF卡打一波,不過只在理論上而已
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buff型放DK一定強,我比較糾結的是"非快攻都會放"
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因為我認為 非快攻你肯定都會到七八九十費
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那你變身基本cover 之後會發生的絕大多數狀況
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08/10 18:40, , 145F
對賊 你每回合打臉 打一打他就死了
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對法 你每回合點護甲可能就贏了..
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對薩 你也有足夠手段對應火舌跟法潮
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08/10 18:43, , 148F
對快攻差是本來所有非快攻德的通病
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08/10 18:43, , 149F
而這張也並不是說很差
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08/10 18:44, , 150F
也是啦,反正本來就打不太贏,那我接受
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Cn
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薩賊高估了
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08/10 19:00, , 153F
王之財寶都來了www
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08/10 19:38, , 154F
王之財寶XD 還好我看得懂
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08/10 19:54, , 155F
看到大家都給獵人死騎差評反而更想合了
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08/11 01:15, , 156F
賊肯定是0分
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文章代碼(AID): #1PZ1pnHJ (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1PZ1pnHJ (Hearthstone)