[閒聊] 種族套牌雜談
以下算是玩到現在一點個人想法 內容不保證正確或符合每個人的感覺(?)
爐石目前有8個種族
扣除薩滿專屬圖騰和只有2張中立幾乎術士專屬的惡魔
剩下的種族"理論上"都可以和9職隨意搭配組成種族主題套牌
但個人實際玩起來感覺不同種族完整度差很多
以下是個人簡略分類
體系相當完整:龍類 機械 魚人
此類特色為種族中立卡本身都相當完整 搭配所有職業都能玩
開放龍類相關中立卡從低費到高費都有且質量相當優秀
開放好用機械集中在低費卡但質量都相當優秀 只要不被掃場就有機會獲勝
扣掉機械牧勝率比較低一點外基本上都能玩
開放魚人彼此連動性高又有溫和大恐龍加持
只是相對於前兩者更怕掃場要打更侵略才會贏
體系部分完整:野獸 海盜
此類特色為種族中立卡在特定費用有缺或是有其他限制 造成只有部分BZ主推的職業能玩
開放中立野獸在安戈洛前問題在於多為功能型手下 只有2費和5費有比較堪用的佔場手下
安戈洛開放後雖然問題改善許多 但4費和6費仍然沒啥好選擇
(4費體質都不太好 6費能放大概只有『荊棘谷暴君』穆克拉)
造成在搶奪場面時這兩個費用會有落後情況
由於種族主題套牌通常很重視場面 而強力野獸主要落在5費和7費以後
所以這種落後很可能會讓你由平局變成劣勢 除非像德獵有職業加成
不然只能增加職業牌來提升勝率
(有組過可玩的野獸賊 結果野獸數量只接近一半而已 只是賊應該是最不搭的職業)
海盜通常榜定武器 所以非武器職業通常沒法玩
有武器還要看武器夠不夠多且優質決定 所以也不是每個武器職業都能玩
體系不完整:元素
此類特色為種族中立卡問題太大 造成只有少數職業能玩
元素是新出來的種族 先天中立體系和其他種族比起來不夠成熟
最明顯是2費和3費沒有好用的手下
2費暴躁元素血量過低 3費火成岩元素虧體質 兩種狂怒者體質極端
焦油蠕行者適合防守但主動交換沒搭配完全不行
造成T3時場面正常情況多半會是小劣勢
即使4費時有火羽鳳凰可以撐一下但通常改變不了甚麼
等到T6強力手下能登場時你差不多也快掛了
另外許多元素相關效果要靠上一回打出元素才能使用 比起龍類更容易被中斷
各種問題造成目前似乎只有手很順的元素薩比較能玩...
而目前看來新資料片對種族套牌的改變不大
龍族和魚人還是完整但多了可替換的生力軍
機械還是完整但多了個雷包弱化機械猩猩
野獸感覺還是沒補到點
海盜還是跟之前狀況差不多
元素仍沒補到點所以應該還是不太能玩
PS:個人能玩的定義是在開放休閒打3場至少能贏1場 這標準應該還蠻寬鬆的(?)
看推文補個結論(?)好了
目前開放種族完整度 龍類=機械=魚人>野獸=海盜>>>>>元素
然後新資料片因為沒補到點所以完整度順序不變
元素繼續等BZ buff 雖然不知道要等到哪年就是了...
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有最強一費但T2T3火力不足維持優勢也沒用吧?
假如不考慮職業 對到機械/魚人/龍類 雙方都很順大概會有以下情況
T1螢火 對手齒輪大師/芬利/硬幣精靈龍
T2因為完全換不掉 可能選擇打臉 下火焰元素+螢火/暴躁元素
若下火焰元素+螢火 對手機械可能丟出煩人機器人/機械召喚師再用齒輪大師撞掉一隻
對手魚人可能丟出石塘獵人 再用芬利撞掉一隻
對手龍類可能丟出精靈龍/尼德斯史學家 再用精靈龍撞掉一隻
若下暴躁元素 對手通常會直接換掉然後丟出2費優質怪
無論是哪種這時候場面對元素都有點麻煩(而且這只是T2而已還沒T3...)
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對啊 超可惜
這兩個種族算體系蠻完整 每個職業都能用
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只是BZ好像又不按常理出牌了(?)
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對不起 標題可能下不夠好Orz
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對阿 後續機械只有瘋癲機器人和發條強盜機械人堪用(但沒法進牌組)
館長和動物管理機械人對機械套牌沒用
腐化治療機器人看情況
然後看到新資料片那個爛機械 恩...
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最簡單測法(雖然不一定正確)
丟出時體質+效果在該費用不容易被換掉甚至有機會能換掉同費的都算不錯
例如:1費1/2或1/3(2/1會被天生技換) 2費2/3或3/2 3費3/4 以此類推
畢竟種族主題套牌在初期通常都很重視場面優勢 能讓多點手下在場上是最好的
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※ 編輯: shield (36.230.111.211), 08/09/2017 19:49:44
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